Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
    Oggetti Geometrici in POV-Ray
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Oggetti Geometrici
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  - smooth_triangle
  - bicubic_patch
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 height_field + HF macros
 Isosurfaces
                                   
    triangle{ ...} - trianglo piatto semplice.

    built-in shape, non-CSG
//Sintassi: -----------------
triangle{ <vertex_1>,
          <vertex_2>,
          <vertex_3>
        } //--------------- 
disc
Esempio:
// -------------------------------------------
triangle{ <0.0, 1.0,-1.0>,
          <0.0, 1.0, 2.0>,
          <1.0, 0.0, 1.0>
          texture{ pigment{ color rgb<0.5,1,0>}
                   finish { phong 1}
                 } // end of texture
          scale<1,1,1>
          rotate<0,0,0>
          translate<0,0,0>
        } // end of triangle -----------------

Nota: "triangle" e "smooth_triangle" sono usati per fare tutte queste oggetti che sono troppo complesso per una costruzione di oggetti di base built-in. Di solito questi oggetti non sono fatto per mano ma convertiti di altri archivi (i.e. files che usanno HF_macros con file output) o generati con programme di utilità (i.e. POV_Tree + TOM_TREE per alberi, Poser + converter PoseRay per creaturi umani o animali etc. )
Vede anche: mesh e mesh2.

© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de