Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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    Animazione 3D con POV-Ray
        Fondamenti ed esempi per l'animazione 3D.
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  Animazione 3D
   Indice del contenuto
  0. Nozioni fondamentali
     1. Esempio di base
     2. Esempio 2
     3. Da Immagini al animated gif
     4. Da Immagini al Video
  > 5. Termini tecnici di base
     6. Comandi di Animazione
  I. Animazioni ciclici
     1. Oggetti rotanti
     1.2. Pianeti in orbita
     1.3. L'Orologio
     2. Fotocamera rotante
     2.1. Fotocamera in volo dritto
     3. Il Problema di
         Ruota Western
     3.1. Ruote Girante
     4. Ingranaggi
     4.1. Catena di Trasmissione
     4.2. Catena della Bicicletta
     5. Pendolo oscillante
     5.1. Pendolo di Newton
     5.2. Rock il Rocking Chair!
     6. Molla a spirale
     7. Biella di accoppiamento
     7.1. Biella motrice
     8. Psychedelico + Op-Art
     9. Contatori + Countdown
    10. Piegatura di un Cubo
  II. Movimenti non-lineari
     1.0 Accelerare e Frenare 1
     1.1 Accelerare e Frenare 2
     2. Cadere e Saltellare
     3. Accelerazione secondo
          le formule de la fisica
     4. Controllo di movimenti
          con funzioni spline
  III. Sentieri di Animazione
      con Spline
     1. Curve Spline
     2. Spline ciuso
     3. Sentieri di Animazione
                                                           

Termini tecnici di base

Sopra frames, file sizes, image sizes, bit rates e compressione di file di animazioni.

Important Terms in Computer Animation:

frame = fotogramma = una singola immagine di un film, un video o una animazione.
Ogni film è una rapida sequenza di immagini singole con solo poco cambia in questi fotogrammi, a causa della nostra inerzia di percezione ottica e ai nostri occhi questa sequenza è interpretata dal nostro cervello come un movimento continuo!

fps = "frames per second" = "fotogrammi al secondo". Il numero di singole immagini al secondo.
L'occhio umano ha bisogno di una sequenza di circa 25 singola immagini al secondo leggermente cambiando per darci l'illusione di un continuo movimento. Una sequenza più lento sembra molto sfarfallate.
In MPEG e video in base alla standard MPEG-1 e MPEG-2 il seguente frame rate sono ammessi:

frame rate (fps) frame in milliseconds
23.97 fps 41,7188 ms
24.00 fps 41,6667 ms
25.00 fps 40.0000 ms
29.97 fps 33,3667 ms
30.00 fps 33,3333 ms


bit rate = il numero di bit per secondo spostati da un disco fisso o da una connessione internet (in Kbit/sec o Kbytes/sec). Questo valore deve essere considerato se un video o una animazione è svolto in un computer dal harddisc o un CD-ROM o da una connessione internet.
Una connessione a Internet ha un bit rate teorico di circa 20kbit/s per 64kbit/s con ISDN o circa 700kbit con connessione DSL. In realtà si vedrà solo una frazione di questo!
Con piccole mpeg video bitrate sono di solito intorno al 1200 kb/s = 150kBytes/s.
DVD-Video non dovrebbe avere più alti bitrate di quella massima di 9,8 Mbit / sec.
La bitrate perfetta dipende da un lato dalle dimensioni e, dall'altra, dalla qualità della compressione. Come perfetto un file video si svolgerà attraverso la vostra connessione a Internet dipende molto forte del bitrate che giungere qui.
Se il bit rate raggiunto è troppo basso, il video sarà di stile fluido, salta alcune immagini o le immagini mostrano il tremolio o il video si ferma tutto!

frame size = la dimensione delle singole immagini. Quanto più grandi le dimensioni dei immagini tanto più duro e più difficile è da comprimere l'animazione completa.
Utilizzando gif animate quasi non ci sono limiti.
Utilizzando la compressione MPEG l'altezza e la larghezza deve essere divisibile per 16!
Ecco una tabella di video MPEG dimensioni e la dimensione del singolo file di immagine:
  image sizenumber of pixelsfile size single image
SIF: 352 x 288   101 376 pixel  297 kB
others: 512 x 320   163 840 pixel  480 kB
DVD: 720 x 576   414 720 pixel1 215 kB
16:9 : 1280 x 720   921 600 pixel2 700 kB
4:3 : 1440 x 1080 1 555 200 pixel4 557 kB
16:9 : 1920 x 1080 2 073 600 pixel6 075 kB


endless loop = Loop infinito, una animazione ciclica, un film infinito: inizia dove finisce!
Questo è un tipo di animazione molto popolare per i loghi e banner su siti web. Con un piccolo file (gif animate), siamo in grado di simulare un continuo movimento senza fine.

Tipi di file e compressioni

Gif animate e file GIF
Con questo tipo di file di immagini sono ridotti a 256 colori. Una tabella dei 256 colori più importanti di un'immagine è prodotto e i colori di pixel sono stati codificati solo dal loro numero di colore utilizzando solo un byte per pixel.
Questo tipo di file è bene per i loghi animati e testo.
Questo tipo può essere dimostrato da tutti i browser Internet. Esso può essere integrato in siti web come qualsiasi altro tipo di immagine.
Questo tipo di file non è molto buono per i video. Il piccolo numero di colori (l'occhio umano può percept circa 16 milioni di colori differenti = "true color" 24bit/pixel!) risultata spesso in raster toppo ruvida in immagini con piccole differenze nei colori.
La compressione di un immagine a colori true-colour è di almeno un terzo della lunghezza originale - sequenze video spesso diventano molto grandi e difficili da trasportare.

Avi video
Questo tipo di file si può vedere con il "Windows Mediaplayer", fintanto ché abbiamo installato sul nostro computer il codec video utilizzato per questo video.
Essa mostra le immagini in true-colour. La compressione è molto meglio nei confronti di file gif animata con una qualità d'immagine superiore.

Jpeg and Mpeg
Il file MPEG video utilizza lo stesso tipo di compressione JPEG come il tipo che viene utilizzato per le foto a colori. Questo tipo di immagini in mostra true-colour e ha il comportamento assoluto migliore secondo la compressione. La qualità delle immagini dipende da quanto abbiamo compresso le immagini e anche questo dipende dal codec video che vengono utilizzate per codificare il video. Come scegliere i parametri di compressione per ottenere risultati ottimali è una cosa di tentativi ed errori!
Anche questo tipo di video si può vedere con il "Windows Mediaplayer".

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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de