Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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    Animazione 3D con POV-Ray
        Fondamenti ed esempi per l'animazione 3D.
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  Animazione 3D
   Indice del contenuto
  0. Nozioni fondamentali
     1. Esempio di base
     2. Da Immagini al Video
     3. Termini tecnici di base
     4. Comandi di Animazione
  I. Animazioni ciclici
  > 1. Oggetti rotanti
     1.2. Pianeti in orbita
     1.3. L'Orologio
     2. Fotocamera rotante
     2.1. Fotocamera in volo dritto
     3. Il Problema di
         Ruota Western
     3.1. Ruote Girante
     4. Ingranaggi
     4.1. Catena di Trasmissione
     4.2. Catena della Bicicletta
     5. Pendolo oscillante
     5.1. Pendolo di Newton
     5.2. Rock il Rocking Chair!
     6. Molla a spirale
     7. Biella di accoppiamento
     7.1. Biella motrice
     8. Psychedelico + Op-Art
     9. Contatori + Countdown
    10. Piegatura di un Cubo
  II. Movimenti non-lineari
     1.0 Accelerare e Frenare 1
     1.1 Accelerare e Frenare 2
     2. Cadere e Saltellare
     3. Accelerazione secondo
          le formule de la fisica
     4. Controllo di movimenti
          con funzioni spline
  III. Sentieri di Animazione
      con Spline
     1. Curve Spline
     2. Spline ciuso
     3. Sentieri di Animazione
                                                           

    Oggetti rotanti  

Animazioni cyclici con la rotatione di oggetti.

Rotante oggetto di testo
Un esempio:

// Il testo: ------------------------
text { ttf "arial.ttf", "Rotation", 0.2 , 0
       texture{ pigment{ color rgb<1,0.65,0>}
                normal { bumps 0.5 scale 0.005}
                finish { diffuse 0.8 specular 1}
              } // end of texture
       scale<1,1.8,1>*0.75
       translate<-1.30 ,0.50, -0.0 >
       rotate<0,-360*(clock+0.00),0>
     } // end of text object --------
rotate 1

Descrizione della scena
per POV-Ray:
"rotate00.ini" e
"rotate00.pov"

Una variante più breve:
text { ...  vedi sopra
       ...
       rotate<0,-180*(clock+0.00),0>
     } // end of text object --------

rotate 2

Oggetti di rotazione con assi di simmetria:
Siamo in grado di applicare la rotazione adattato a la simmetria.
Un cubo:
 rotate<0,-90*clock,0>    
Un hexagon:
 rotate<0,-60*clock,0>    
Una piramide a sette lati con spigoli smussati:
 rotate<0,-360/7*clock,0> 

rotate 2

Descrizione della scena
per POV-Ray:
"rotate10.ini" and
"rotate10.pov".
Per aggiuntivo questa scena ha bisogno del mio include file: shapes_lo.inc!

Una spirale in rotazione:
Basta una semplice rotazione della spirale intorno l'asse x!

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© Friedrich A. Lohmüller, 2008
email email: Friedrich.Lohmueller_at_t-online.de
homepage:http://www.f-lohmueller.de