Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray von Friedrich A. Lohmüller
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    3D Animationen mit POV-Ray
        Grundlagen und Beispiele zu Animationen.
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  3D Animation
  Inhaltsübersicht
  0. Grundlagen
     1. Beispiel
     2. Beispiel 2
     3. Bilder zu animierte Gif
     4. Von Bildern zum Video
     5. Grundbegriffe
     6. Animationsbefehle
  I. Zyklische Animationen
     1. Objekt-Rotation
     1.2. Planeten im Orbit
     1.3. Animierte Uhr
     2. Kamera-Rotation
     2.1. Kamera Geradeausflug
     3. Western-Kutschen
        -Problem
     3.1. Rollende Räder
     4. Zahnradgetriebe
     4.1. Rollende Kette
     4.2. Fahrradkette
  > 5. Pendelschwingung
     5.1. Newtonpendel
     5.2: Schaukelstuhl
     6. Federpendel
     7. Koppelstange
     7.1. Pleuelstange
     8. Psychedelic + Op-Art
     9. Zähler + Countdowns
    10. Faltung eines Würfels
  II. Nichtlineare Bewegungen
     1.0 Beschleunigung
          +Bremsen 1
     1.1 Beschleunigung
          + Bremsen 2
     2. Fallen + Hüpfen
     3. Beschleunigung nach
          physikalischen Formeln
     4. Geschwindigkeitssteuerung
          mit Spline-Funktionen
  III. Animationspfade
      mit Spline-Kurven
     1. Spline-Kurven
     2. Geschlossene Splines
     3. Animationspfade
                                                     

Schwingendes Fadenpendel  

Über Schwingen im Sinus-Rythmus.

Ein schwingendes Federpendel
Zur zyklischen Animation benötigt man nur eine Schwingung!
Der maximale Ausschlagswinkel*sin(clock*2*pi) ergibt den aktuellen Ausschlagswinkel zur Zeit "clock" (Man beachte, dass die Sinusfunktion in POV-Ray das Winkelargument in Bogenmaß(Radiant! 2*pi = 360Grad) erfordert!):
#declare Amplitude = 40;

object {
  Pendula
  rotate <0,0,Amplitude*sin( clock*2*pi)>
  translate<0,2.15,0>
} //---------------------------- end 
>

pendula
Szenen Beschreibung für POV-Ray:
"pendula1.ini" und
"pendula1.pov"

Die schwingende Tür
Ein anderes Beispiel für Schwingen im Sinus-Rythmus:

door
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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de