Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
logo
    Animazione 3D con POV-Ray
        Fondamenti ed esempi per l'animazione 3D.
English English English
Français français
Deutsch Deutsch
Home
- Galeria Animazione 3D
- Tutorial POV-Ray

  Animazione 3D
   Indice del contenuto
  0. Nozioni fondamentali
     1. Esempio di base
     2. Esempio 2
     3. Da Immagini al animated gif
     4. Da Immagini al Video
     5. Termini tecnici di base
     6. Comandi di Animazione
  I. Animazioni ciclici
     1. Oggetti rotanti
     1.2. Pianeti in orbita
     1.3. L'Orologio
     2. Fotocamera rotante
     2.1. Fotocamera in volo dritto
     3. Il Problema di
         Ruota Western
     3.1. Ruote Girante
     4. Ingranaggi
     4.1. Catena di Trasmissione
     4.2. Catena della Bicicletta
     5. Pendolo oscillante
     5.1. Pendolo di Newton
     5.2. Rock il Rocking Chair!
     6. Molla a spirale
  > 7. Biella di accoppiamento
     7.1. Biella motrice
     8. Psychedelico + Op-Art
     9. Contatori + Countdown
    10. Piegatura di un Cubo
  II. Movimenti non-lineari
     1.0 Accelerare e Frenare 1
     1.1 Accelerare e Frenare 2
     2. Cadere e Saltellare
     3. Accelerazione secondo
          le formule de la fisica
     4. Controllo di movimenti
          con funzioni spline
  III. Sentieri di Animazione
      con Spline
     1. Curve Spline
     2. Spline ciuso
     3. Sentieri di Animazione
                                                           
Biella di accoppiamento
Animazione cyclica con le funzioni sinus e cosinus.
           


pleuel
Per fare girare un oggetto in un raggio R
intorno a un centro O =<0,0>
con un angolo di rotazione A (in gradi),
we need to move it to <X,Y> with
X = R * cos( radians ( A ) );(verde)
Y = R * sin ( radians ( A ) );(arancione)
Note: In POV-Ray sin() e cos()
  hanno bisogno gli argumenti in radiante!
pleuel
Il raggio pertinente
e Rc = il raggio del
punto di accoppiamento.

Biella di accoppiamento - collega le ruote motrici.
Dichiarazione e calculazione dei valori di base:
#local Gauge_ = 1.435; // standard gauche // scartamento
#local Wheel_R = 1.00/2; // wheel radius
#local Con_R  = 0.20;   // conjunction radius
#local Conjunction_Len = 1.20;
       // conjunction length = axis distance

#local Time = clock + 0.00;
#local Wheel_Angle = 360*1*Time; // rotation angel
#local Wheel_Circ = 2*pi*Wheel_R ;// wheel circumference
#local Wheel_Move  = Wheel_Circ*Wheel_Angle/360;

// Conjunction position relative to wheel center:
#local Con_Y = Con_R * sin( radians( Wheel_Angle ));
#local Con_X = Con_R * cos( radians( Wheel_Angle ));
Ruote e biella di accoppiamento, possiamo usare de les macro definiti in mio Railway System 'RW_System' i binarisi può tovare nel Rail Track System 'RT_System'.
pleuel
    RW_Wheel_11
RW_Axix_11
    RW_Axix_11
RW_Coupling_Rod_00
RW_Coupling_Rod_00
RT_Track_Straight_00
RT_Track_Straight_00
2 assi con ruote e biella di accoppiamento:
//--------------------------------------------------------------//
#include "RW_System/RW_Axis_11.inc"
#local Axis =  // asse
object{ RW_Axis_11(
          2*Wheel_R, // wheel diameter, // in meter
          12,   // Number_Of_Spokes, //
          0.20, // Connector Radius // 0 or >wheel diameter/2
                // must be between:  < 0 and < 0.5 wheel diameter
          0.15, // counterweight depth, // 0=non, < wheel radius
          Gauge_, // gauge in meter
                  ) //------------------------------------------//
        rotate<0,0,Wheel_Angle>
      } //------------------------------------------------------//
#include "RW_System/RW_Coupling_Rod_00.inc"
#declare Coupling_Rod = // biella di accoppiamento
union{
 object{ RW_Coupling_Rod_00(
           Conjunction_Len,// coupling rod length x+(link to link)
           0.12, // rod height in y
           0.06, // depth in -z //
           0.09, // Rod_End_R // radius end links, >Rod_H/2 !
           1,    // Oil_Fillers_On // 0 = non, 1= On
          ) //-----
         scale <-1,1,1≶// mirrowed to x-
       }
 // coupling rod axes
 cylinder{<0,0,-0.05>,<0,0,0.05>,0.03 texture{ Rod_Metal_1} }
 cylinder{<0,0,-0.05>,<0,0,0.05>,0.03 texture{ Rod_Metal_1}
                            translate<-Conjunction_Len,0,0> }
} // end union Coupling_Rod ------------------------------------//
//--------------------------------------------------------------//
#include "RT_System/RT_Track_Straight_00.inc" //
#declare Rail_Spikes_On = 1; // optional, default = 0,
#declare Track =  // binario
object{ RT_Track_Straight_00(
            Wheel_Circ , // track length in x+ in meter
            2.00 , //  number of ties per meter; ~1.5
          ) //----------------------------------------
      } //------------------------------------------------------//
//--------------------------------------------------------------//

union{ // ---- 2 axes with connecting rods:
  object{ Axis translate<-Conjunction_Len,0,0>}
  object{ Axis translate<        0,0,0>}
  object{ Coupling_Rod translate<+Con_X,+Con_Y,-Gauge_/2-0.12>}
  object{ Coupling_Rod scale<1,1,-1>
                       translate<-Con_X,-Con_Y,+Gauge_/2+0.12>}
 translate<0,Wheel_R,0>
 translate<-Wheel_Move,0,0> // move it by clock to the right!
 translate<0,Height_Rail_Top,0> // lift it to rail top
} // end of union ----------------------------------------------//

union{ // ----- adding the rail tracks:
 #local Nr = -3;     // start
 #local EndNr = 4; // end
 #while (Nr < EndNr)
   object{ Track translate< Nr*Wheel_Circ,0,0 >}
 #local Nr = Nr + 1;  // next Nr
 #end // --------------- end of loop
} // end of union ----------------------------------------------//
//--------------------------------------------------------------//
// animated 'camera':
#declare Camera_Position = Camera_Position+<-Wheel_Move,0,0>;
#declare Camera_Look_At =  Camera_Look_At +<-Wheel_Move,0,0>;
//-----------------------------------------
camera{ location Camera_Position
        right    x*image_width/image_height
        angle    Camera_Angle
        look_at  Camera_Look_At
      } //------------------------------------------------------//
//--------------------------------------------------------------//
....

Coupling_Rod
 2 assi con biella di accoppiamento.
coupling rods
biella di accoppiamento animata su binari.

Descrizioni de la scena
per POV-Ray:

"Coupling_Rod_tut_01_.ini" e
"Coupling_Rod_tut_01_.pov"
e gli archivi include usati qui:
"RW_Wheel_11.inc",
"RW_Axis_11.inc",
"RW_Coupling_Rod_00.inc",
Questa scena ha bisogno dei binari
del mio include file set
Rail Track System for POV-Ray

Attenzione : Dobbiamo avere gli archivi include nelle subdirectory corrispondente
'RT_System' e 'RT_System' in qualche parte de nostro 'include file path',
come nel testo sopra!

 
Un esempio per una animazions di questo tipo
si trova qui: 3D-Animations - Railroad (Linked Axes).

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de