Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Acqua realistica con POV-Ray

parte 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Una superficie dell'acqua
semplice, opaca, piatta, riflettante:
Per lo più la superficie dell'acqua sembra essere opaco e riflettante: Cosi basta simulare questa superficie con una testura come "Polished_Chrome": L'acqua la stessa è un grigio molto chiaro e trasparente senza colore (L'acqua chiara non ha un colore!!!).
Il colore di una superficie dell'acqua è soprattutto definito per gli oggetti che si vede nei riflessioni su la superficie (Il mare è blu solo a giorni soleggiati con cielo blue! L'acqua ha un aspetto differente con i cieli differenti !!!!).
// sea ------------------------------
plane{<0,1,0>, 0
      texture{pigment{rgb <.2,.2,.2>}
              finish {ambient 0.15
                      diffuse 0.55
                      brilliance 6.0
                      phong 0.8
                      phong_size 120
                      reflection 0.6}
              }// end of texture
     }// end of plane
//-----------------------------------
Se abbiamo incastrati i definizioni di testure possiamo scrivere più corto:
#include "textures.inc"
// sea ------------------------------
plane{<0,1,0>, 0
      texture{ Polished_Chrome }
     }// end of plane
//-----------------------------------

Sample Water 0 640x480
Superficie dell'acqua
semplice, opaca, piatta, riflettante:
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr0.txt

Una superficie dell'acqua
moderatamente mosso
con riflessioni di nuvole.
Una superficie dell'acqua moderatamente mosso sembra più realistica.
Aggiungiamo alla testura il commando seguente:
normal{ bumps 0.03
         scale <1,0.25,0.25>*1
         turbulence 0.6
       }
//-----------------------------------

Sample Water 1 640x480
Una superficie dell'acqua moderatamente mosso.
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr1.txt

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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
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