Introduzione al linguaggio di descrizione di scene del raytracer POV-Ray         pagina 0
di Friedrich A. Lohmüller

English_English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorials
 
> Introduzione a POV-Ray
   Indice del contenuto
 
  1. Usare POV-Ray:
      "Insert Menu Add-on".
  2. Principi fondamentali
      Comme descrivere una scena?
      Coordinate 3D,
      Numeri e vettori
  3. Struttura di Scena
      Esempio di Base.
  4. Scene file header:
      #include files,
      camera, light_source.
  5. Oggetti geometrici di base
      sphere, box, cylinder,
      cone, torus, plane.
      et altri oggetti
  6. Trasformazioni
      scala, rotazione,
      translazione e altri.
      CSG: union,
      difference, intersection.
  7. Colori e superfici
      texture, pigment, normal, finish
  8. #declare, #local, #macro.
      Variabili e oggetti flessibili.
  9. #while - loops, cicli.
      Esempi di Base.
 10. #include, include files.
      Oggetti riutilizzabili.
 11. Efficienza,
      velocità, flessibilità,
      lavorare con moduli.
      Adattare di 3.1 a 3.5;3.6
      Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
      POV-Ray + Windows Vista.
 
  - Insert Menu Add-on
    & Download
                                                     

Introduzione al linguaggio di descrizione di scene (SDL)
del raytracer POV-Ray

Cliquez ici pour une resolution plus grand!

1.   Usare il Programma.
Come evitare di scrivere usando l' "Insert Menu Addon".
2.   Principi fondamentali di descrivere una scena, "//" e "/* ... */".
xyz - coordinate tridimensionali; numeri e vettori ( < , , > ), calcoli.
3.   La struttura di una scena. Un esempio di base di una descrizione di scena.
4.   Scene File Header: #include files, camera, light_source.
5.   Oggetti geometrici di base (sphere, box, cylinder, cone, torus, plane)
et altri oggetti ("shapes.inc", "height_field", "text", "isosurface").
6. Trasformazioni: Cambiare la scala, rotazione, traslazione et altri e
CSG - union (merge), difference, intersection.
7. Colori e superfici: texture, pigment, normal, finish
8. #declare, #local, #macro, abbreviazioni, variablili e oggetti flessibili.
9. #while loops - fabbricazione in serie deluxe con i cicli
10. #include - elementi prefabbricati per l'uso multiplo!
11. Consigli e trucchi per lavorare efficientamente con POV-Ray.
Suggerimenti rigarendo la velocità, flessibilità,
come mantenere la pista, lavorare modulare.
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.1 alla versione 3.6
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.5/3.6 alla versione 3.7
POV-Ray 3.6.2 e POV-Ray 3.7 per Windows Vista.

La seguente introduzione breve di POV-Ray, il Persistance Of Vision Raytraying Programm,
non è destinato ad essere completo!
Questa descrizione mira a dare l'aiuto veloce ai principianti spiegando le regole di base in breve.
Per gli utenti raytracing avanzati assolutamente è suggerito girarsi verso la documentazione
originale per le informazioni più dettagliate. Sarebbe inoltre una buona idea studiare
(rendendo nel piccolo formato) i file di campione originale del POV-Ray (si veda il subdirectory "scenes"!).
Se avéte proposte e idee per megliorare quest'istruzione, mi manda una e-mail - ringraziamenti!

  Novità: 08 novembre 2013: POV-Ray 3.7.0 pubblicato!
  Dettagli qui: http://www.povray.org/download.
  Aggiornamento: 16 novembre 2014: POV-Ray 3.7.0 Unofficial for Mac
  Dettagli qui: http://megapov.inetart.net/povrayunofficial_mac/.
  Aggiornamento: 08 ottobre 2014 shapes3.inc.
  Anche update del mioInsert Menu Add-on per POV-Ray 3.7 (20-Nov-2014)
A causa delle innovazioni essenziali si è raccomandato urgentemente di usare POV-Ray 3.7:
La capacità di SMP (Symmetric multiprocessing) con i processori multicore può accelerare il processo di rendering molto ( per es. Intel i7 -> 4 cores -> 8 threads parallelo -> ca. 8 più veloce! ).
E in più POV-Ray 3.7 ha un 'Insert Menu' rivisto intensamente. Il contiene oggi i parti più importanti de mio 'Insert Menu Add-on' per POV-Ray 3.6.2.
Nouovo è anche il for loop (#for(COUNTER,START,END,STEP) .... #end), diverse nuove funzioni di motivi e la possibilità de creare gli immagini non soltanto in formato JPEG (poco bisogno di spazio!) ma anche in formato .hdr.
Inoltre si può anche usare immagini HDRI per illuminare indirettamente la scena (HDRI environment mapping).
Il mio precedente file di inclusione 'shapes_lo.inc' è sostituito con POV-Ray 3.7.0 con il file migliorato di 'shapes3.inc'. Questo file e il testo associato dei modelli di Insert Menu può già essere scaricato sul mio pagina di download .
Buon divertimento con POV-Ray !
Friedrich A. Lohmüller
04 genaio 2014 

parte 0 | parte 1 | parte 2 | parte 3 | parte 4 | parte 5 | parte 6 | parte 7 | parte 8 | parte 9 | parte 10 | parte 11

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2014
homepage:http://www.f-lohmueller.de


L'introduction suivante, courte donne un panorama de POV-Ray, le Persistance Of Vision Raytraying Programm.
Elle ne prétend pas être exhaustive !
Cette description a pour objectif d'apporter une aide rapide aux débutants en leurs expliquant les règles de bases.
Pour les utilisateurs avancés de tracés de rayons il est vivement recommandé d'aller consulter
la documentation d'origine pour plus de détails !
C'est une bonne idée d'étudier plus profondément les exemples d'origines de POV-Ray
(en les exécutant par petit fichiers) à voir pour cela le sous-répertoire »scenes«.
Pour un retour efficace des informations et pour améliorer ce tutoriel,
envoyez moi quelques lignes par courrier : Merci d'avance !
Grand merci á Henri Girard pour traduire quelques parties de cettes descriptions en français!

  Nouveau : 08 Novembre 2013: POV-Ray 3.7.0 publié !
  Détails: http://www.povray.org/download.
  Mise-à-jour : 16 Novembre 2014: POV-Ray 3.7.0 Unofficial for Mac
  Détails: http://megapov.inetart.net/povrayunofficial_mac/.
  Mise-à-jour : 08 Octobre 2014 shapes3.inc.
  Aussi mise-à-jour mon Insert Menu Add-on pour POV-Ray 3.7( 20 Novembre 2014 ).
À cause des innovations techniques essentielles il est très recommandé de utiliser POV-Ray 3.7 :
La capacité de SMP (Symmetric multiprocessing) avec les processeurs multicore utilisés aujourd'hui peut fortement accélérer le processus de rendering (par ex. Intel i7 -> 4 cores -> 8 threads parallèle -> ca. 8 fois plus vite ! ).
Outre cela POV-Ray 3.7 a un 'Insert Menu' retouché très intensive. Il contient maintenant les parties plus intéressant de mon 'Insert Menu Add-on' pour POV-Ray 3.6.2 existé.
Nouveau est entre autres aussi la boucle for (#for(COUNTER,START,END,STEP) .... #end), divers nouveau fonctions de motif et la posibilité de creer les images non seulement en format JPEG (très peu encombrant !) mais aussi en fromate .hdr. De plus on peut maintenant illuminer les scènes indirectement par images HDRI ( HDRI environment mapping ).
Mon précédent fichier include 'shapes_lo.inc' est remplacé avec POV-Ray 3.7.0 par le fichier amélioré de 'shapes3.inc'. Ce fichier et le texte associé des modèles de Insert Menu déjà peuvent être téléchargés sur mon page de téléchargement.
Je vous souhaite un bon tracé des rayons avec POV-Ray.
Friedrich A. Lohmüller,
04 Janvier 2014

part 0 | part 1 | part 2 | part 3 | part 4 | part 5 | part 6 | part 7 | part 8 | part 9 | part 10 | part 11

top
© Friedrich A. Lohmüller, 2014
homepage:http://www.f-lohmueller.de

Visitors:
(since May-1999)
Thanks for your visit!