Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Geometria di Base - per Raytracing
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Cubo e
Cuboide

Qualche fondamento geometrico
molto utile
sul esaedro regolare e
parallelepipedo rettangolo


Nel seguente si scriva per la radice quadrata di un numero, l'espressione inglese "sqrt(Numero)"
in conformità alla sintassi usata con POV-Ray.


Dimensioni del cubo
Lunghezza degli spigoli di un cubo: a.
Lunghezza d dei diagonali di facce di un cubo:
    d = sqrt (2) * a ;
Lunghezza D dei diagonali a traverso di un cubo:
    d = sqrt (3) * a ;
Il raggio della circumsfera:
    R = 1/2*sqrt( 3 ) * a ;
Dimensioni del cuboide
Lunghezza degli spigoli: a, b, c.
Lunghezza D dei diagonali a traverso di un cuboide:
d = sqrt ( a2 + b2 + c2 )


La piegatura di un cubo
I diagonali di un cuboide


La piegatura di un cubo

Come si fa: La Piegatura di un Cubo - Animazione 3D con POV-Ray.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de