Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception du Intérieur des Objets transparents avec POV-Ray
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Le Chevauchement du "object media"

Le problème du chevauchement :
Le problème du chevauchement avec "object media".

La Solution :
Le chevauchement correct avec "media" dans un objet.

"object media" avec chevauchement
Se nous avons en scène deux "object media" que se chevauche, POV-Ray a des problèmes avec sampler correctement tous le deux. Dans la zone de chevauchement ( L'intersection des conteneurs de "media" ) on peut voir partiellement les contours de les formes que contenissent les "media".

Deux "object media" avec chevauchement.

Comment peut on chevaucher des "object media" correctement :
Ici nous devons definir avec "merge" ( non avec "union" ! ) un objet nouveau d'une forme collective de tous les conteneurs, comme un premier pas sans aucun "media". Ensuite nous devons ajouter à cet objet nouveau un "interior" que contenit tous les éléments de "media" transformés comme avant les conteneurs correspondants !
Note : un objet peut avoir dans son déclaration de "interior{}" tant de "media{}" que vous voulez, ils sont appliqués de la même façon d'une union csg!

Deux "media" avec chevauchement dans un objet.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de