Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
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  Indice del contenuto
  material, interior, media

  - Sintassi di material,
      texture e interior
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  Media
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  Scattering Media
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  - Vapore, Fumo, Nuvole
  Absorbing Media
  - Tromba d'Aria.
  Problemi Speciali con Media
  - Cambiare la scala di Media
  - Sovrapposizione di Media
                                             

Una Spada di Luce
con Emitting Media

L'applicazione la parola chiave "media"
per la simulazione degli oggetti luminose.

Una spada di luce con media emission.

Con media di tipo "emission" possiamo simulare oggetti incandescenti. L'oggetto di container usato deve essere chiaro e con la parola chiave "hollow" (Per admettre gli effetti di quot;mediaquot; e di "fog" all'interno dell'oggetto!).

pigment{ color Clear }    or
pigment{ color rgbf<1,1,1,1>}
Note: Il valore di colore di luce "emessa" è specificata doppo la parola chiave " emission ". Ma la media stessa non può vraimente veramente "eméttre" luce - questo vuole solamente dire che media è visibile anche senza alcune illuminazion esterna!
Se vogliamo una media che splende e che può fare ombra etc., dobbiamo aggiungere una fonte di luce nel centro!


Il centro incandescente
Il centro della spada di luce:
#declare Blade_Center =
object{
  Round_Cylinder(<0,0,0>,<0,1,0>,
                  0.02, 0.01, 1)

     pigment{ color rgbf<1,1,1,1>}
     // the container should be clear
     hollow
  interior{
      media{
             emission <1.0,0.1,0.5>*7
          } // end media
         } // end interior
  } // end object
//----------------------------------------
L'aura incandescente
Un aura incandescente si può fare con il stesso
methodo ma con un raggio più grande.
Doppo agiungere una sourgente di luce e un'impugnatura
spada di luce è completa.
union{
 light_source{<0, 0, 0>
               color rgb <0.5,0.0,0.3>*0.75
               area_light
               <0, 0.1, 0> <0, 0.9, 0> //
               1, 5                    //
             } //---------------------------
 object{ Blade_Center }
        //----------------------------------
 object{ Blade_Aura }
        //----------------------------------
 // + handle see scene description !
}// end of union ---------------------------
Descizione della scena per POV-Ray:
"Light_Sword_1.txt" o "Light_Sword_1.pov"

 
 
Quest'oggetto è disponibile come
oggetti pronto per l'uso
per POV-Ray: Spada di Luce

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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de