Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
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  Indice del contenuto
  material, interior, media

  - Sintassi di material,
      texture e interior
  - Vetro della finestra
        e max_trace_level
  - fog - Nebia
  Media
  - Sintassi di media
  - Media e Density Maps
  Atmospheric Media
    con/senza density map
  - Raggi nella Nebbia
  Object Media
  Emitting Media
  - Spada di Luce
  - Fiamme di candele
  Scattering Media
  - Luce della Finestra
  - Vapore, Fumo, Nuvole
  Absorbing Media
  - Tromba d'Aria.
  Problemi Speciali con Media
  - Cambiare la scala di Media
  - Sovrapposizione di Media
                                             

Il Luce attraverso della Finestra
con Scattering Object Media

L'usa della parola chiave "media" et "scattering"
pour effetti atmosferici localizzati
all'interno di oggetti.

Raggie di luce con "scattering media">

La luce del sole penetra in una stanza.
Una nebbia localizzata con "scattering media" :
( scattering = diffusione di luce in tutte dans tutte le direzioni )
Per produrre una medium atmospherica diffusante localizzata in forma di nebbia in una camera, si deve applicare "media" con un container limitato:


 
La camera pieno di nebbia:
box{
   <0,0,0>, <R_x, R_y, R_z>
   pigment { rgbt 1 } // clear
   hollow
   interior{
     media{
       scattering{ 1, 0.17 extinction 0.01}
       samples 10, 20 // min, max
     } // end media
   } // end interior
 } // end box
//----------------------------------------
Questo non è molto affascinante! Troppo impreciso!
Si può veder i piani seperati del "samplling"!
Un "box" di "Scattering media" riempisce la camera con una leggera foschia:
box{
   <0,0,0>, <R_x, R_y, R_z>
   pigment { rgbt 1 } // clear
   hollow
   interior{
     media{
       scattering{ 1, 0.17 extinction 0.01}
       samples 100, 500  // min, max
     } // end media
   } // end interior
 } // end box
//----------------------------------------
Con un numero di "samples" più aumentato!
Per finire aggiungiamo una porta:
Descizione della scena per POV-Ray:
"Scattering_box_4.txt" o "Scattering_box_4.pov"
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de