Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
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  Indice del contenuto
  material, interior, media

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  Problemi Speciali con Media
  - Cambiare la scala di Media
  - Sovrapposizione di Media
                                             

Vapore, Fumo, Nuvole
L'applicazione di "scattering media"
per la simulazion di vapore, di fumo o di nuvole.

Vapore, Fumo, Nuvole.

Per simulare nuvole di vapore o di fumo, possiamo usare "scattering object media" con una "density" con "turbulence" e - se necessario - combinata con"emission".
L'oggetto di container usato (qui: una sfera) deve essere chiaro e con la parola chiave "hollow"
. (Per admettre gli effetti di quot;mediaquot; all'interno dell'oggetto!).

pigment{ rgbt 1 }    or
pigment{ color rgbt<1,1,1,1>}
Per evitare troncare la media turbolenta dobbiamo ingrandire l'oggetto di container.

La prima immagine nella colonna a destra fa vedere i contorni del oggetto di container (la sfera grande) e la forma di media con "density map" ma senza alcuna turbolenza.


L'oggetto di container e "density map" senza turbolenza.
Vapore, Fumo, Nuvole con "media"
Senza la frase "emission 0.6", otteniamo una versione più scuro per fumo. Con "emission" possiamo schiarire il fumo a vapore d'aqua, fumo bianco.
//-----------------------------------------------
sphere{ <0,0,0>, 1.5  // media container shape
        pigment{ rgbt 1 }
        hollow

 interior{ //---------------------
    media{ method 3
           emission <1,1,1>*1
           scattering{ 1, // Type
              <1,1,1>*5.00
            } // end scattering
           density{ spherical
                    scale 1
                    turbulence 0.85
                    color_map {
                    [0.00 rgb 0]
                    [0.05 rgb 0]
                    [0.20 rgb 0.2]
                    [0.30 rgb 0.6]
                    [0.40 rgb 1]
                    [1.00 rgb 1]
                   } // end color_map
           } // end of density
           samples 20 // higher = more precise

     } // end of media --------------------------
  } // end of interior
} //---------------------------------------------
Fumo fuori dal camino
Description de la scena pour POV-Ray:
"steam_smoke_1.txt" ou "steam_smoke_1.pov"
Vapore d'eau, fumo bianco
Descizione della scena per POV-Ray:
"steam_smoke_2.txt" o "steam_smoke_2.pov"


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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de