Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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Testure pronto per l'uso

Regole fondamentali per l'uso
di colori predefiniti, pigmenti e testure:

1) Predefinito come "color{ ... }"
      ----> richiamare come color in "pigment{color...}" !

Se una qualità per es. "Scarlet" é definito come "color{ ... }", si deve richiamarla
come "color" nel comando "pigment" :
texture{ pigment{ color Scarlet}
         finish { diffuse 0.9 phong 1}
       } // ------- fino di testura ---
Qui "finish{ diffuse 0.9}" é necessario, altrimenti il colore é toppo buio!

2) Predefinito come "pigment{ ... }"
      ---> richiamare come "pigment{ ... }"!

Se una qualità per es. "Jade" é definito come "pigment{ ... }", si deve richiamarla come "pigment" :
texture{ pigment{Jade}
         finish { diffuse 0.9 phong 1 }
       } // ------- fino di testura ---
Qui "phong 1.0" é un effetto di luce!

3) Predefinito come "texture{ ... }" completa
      ---> richiamare come "texture{ .. }" !

Se una qualità per es. "Polished_Chrome" o "Glass3" contiene tutti i componenti di una testura, si deve solo scrivere:
texture{ Glass3 } // --- fino di testura 

Di caratteristice aggiuntive come la ruvidezza ("normal") e colore d'abbozzo ("quick_color") certamente si può aggiungere !
Esempio:
texture{ Glass3
         pigment{ quick_color Cyan}
         normal { ripples 0.5 scale 0.05 }
       } // ------- fino di testura ---
interior{ I_Glass}
        // con la rifrazione della luce!
//----------------------------------------

Esempi per l'uso di
a) ready-made texture
sphere{ <0,0,0>,1
        texture{Polished_Chrome //       <--- ready-made texture
                pigment{quick_color White}
                normal {bumps 0.5 scale 0.05}
               }  // ------ fino di testura ---
       }  //-------------- fino di sphera ---------------------
b) ready-made pigment
sphere{ <0,0,0>,1
        texture{pigment{Bright_Blue_Sky //<- ready-made pigment
                           quick_color Blue }
                   normal {bumps 0.5 scale 0.05}
                   finish {ambient 0.1 diffuse 0.9}
               }  // ------ fino di testura ---
       }  //-------------- fino di sphera ---------------------
c) ready-made color
sphere{ <0,0,0>,1
        texture{ pigment{color White} //  <--- ready-made color
                 normal {bumps 0.5 scale 0.05}
                 finish {ambient 0.1 diffuse 0.9}
               }  // ------ fino di testura ---
       }  //-------------- fino di sphera ---------------------
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de