Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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color rgb

  Sintassi dei componenti della direttiva "texture":

 'pigment_pattern' per 'normal'


 
Sample normal 640x480

"normal {.....}" descrive la ruvidezza della superficie di oggetti si definisce con "normal".
(Questa comando é un'opzione! Se non si definisce "normal" la superficie del oggetto resta totalmente liscia!)
É importante di sapere che quest'effetto é solo causato da un'inclinazione del vettore normale più o meno ritmica. Questo vettore é usato per la calculazione della riflessione di luce su la superficie del corpo.
Quest'effetto non deforma la géometria del profilo di un oggetto! Per conseguenza anche con bernoccoli ("bumps") il profilo di una sfera resta una sfera completamente circolare!
L'effetto "normal" é solamente una simulazione (molto effetiva!) che (purtroppo!) non modifica la forma geometrica di un oggetto. Per una superficie ruvida e veramente deformata il besogno di usare un oggetto "isosurface" - ma questo tipo di oggetti é molto più lento.


Sample normal Sample normal Sample normal

    Qualche volta non si fa vedere nessun effetto di questi motivi per "color_map" o "normal". In questo caso é racomandato di usare una scala più grande - per esempio: "normal{ ... scale 0.01 }".
In molte case la scala di questi motivi é cosi che si pùo vedere l'effetto solo una volta per una unità di lunghezza.

    Un altro problema posso essere questo: qualche motivo sono in modo concentrico intorno a <0,0,0>. Su la superficie di una sfera a <0,0,0> non si può vedere nessuno effetto visibile. In questo caso si deve muovere il motivo un poco per esempio par "translate<0,1,0>" per ottenere un effetto visibile.

Sample normal 600x600

Vede anche: Lista di funzioni di motivi ("pattern") per "pigment" e "normal"
("pigment and normal patterns")

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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de