Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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"average" - Media ponderata per normal, pigment e texture


La sintassi di "average" é simile di questa di "color_map", "pigment_map" etc. etc..
Differenza: Il primo valore dietro il parentesi quadra "[" a il senso di un fattore di comme pondera questo pigment o motivo! SI pùo usare "average" con pigment_map e anche con normal_map o texture_map in maniera corrispondente.

Esempio "average" con "pigment-map" :


Sample average 640x480

sphere{<0,0,0>,0.8 scale <1.5,1,1>  translate<0.2,1.1,0>
       texture{
        pigment{ average turbulence 0.75
                 pigment_map{
                  [3 color Yellow] // ponderazione, pigmento
                  [3 Candy_Cane translate<-10,-10,-10> ]
                  [5 color Clear ]
                 } // end of pigment_map
                 scale 0.5
               } // end of pigment
        finish { diffuse 0.9 phong 0.5}
        } // end of texture
      interior{ caustics 0.5 }
      clipped_by{sphere{< 0.5,1,0.5>,1.25}}
    }// end of sphere ------------------------------

Esempio "average" con "texture-map" :


Sample average 640x480

sphere{<0,0,0>,1.0 scale <1,0.8,1>  translate<0,1.5,0>
       texture{ average turbulence 0.75
                texture_map{
                 [5 Peel scale 0.25 translate<-30,-30,-30> ]
                 [1 Polished_Chrome
                    normal{bumps 1.5 scale 0.05} ]
                 [3 pigment{ color rgb<1,0.8,0> filter 0.7}
                    finish { diffuse 0.9 phong 0.5}]
                 } // end of texture_map
                scale 1.5} // end of texture
      } // end of sphere -------------------------------------

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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de