Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Esempi POV-Ray - Come fare oggetti per POV-Ray
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Shoji

Shoji una parete di carta di typo giapponese

Oggetti: "box".
Metodi: "union", "#declare" "macro".

La costruzione:
La grata del telaio é realizata con "box" sottile verticali e horizontali che sono piazzi con un while loop.
Le "box" sottile consistono di due "box" in colori differenti, l'una con una sfumatura più chiara e l'altra con una sfumatura più scura della stessa testura - perciò la grata é più scultorea nel'ombra.
// ------------------------------------
#declare Shoji_WoodTX  =
 texture{
  pigment{ color LightWood*1.5
           quick_color White}
  finish { difffuse 0.85 phong 1}}
  // for visible yz surfaces
#declare Shoji_WoodTY  =
 texture{
   pigment{ color LightWood*1.45
            quick_color White}
   finish { difffuse 0.85 phong 1}}
   // for visible xz surfaces

#macro HortS(Dx,Dy,Dz)
#local D = 0.0001; // just a little bit !!
union{
  box{ <D,D,D>,< Dx-D,Dy-D,Dz  >
       texture{Shoji_WoodTX}}
 // dies ist die sichtbare yz-Oberfgläche
  box{ <D,D,D>,< Dx-D,Dy  ,Dz-D>
       texture{Shoji_WoodTY}}
 // dies ist die sichtbare xz-Oberfgläche
} #end // --------------------------------
Paravento semitrasparente con "material":
Per fare visibile la silhouette nella ombra bisogno usare "caustics" nel' "interior" in container "material".
// -------------------------------------
#declare Shoji_M =
 material{
   texture { pigment{
                color White filter 0.27
                quick_color White}
             normal {bumps 0.1 scale 0.002}
             finish {diffuse 0.9
                     phong 0.5}
           }// end of texture
   interior{caustics 0.002
           }// end of interior
  }// end of material --------------------
Un elemento completo di Shoji é formato di una "union" di due oggetti definiti come "macros":
1. Il parvento di carta con la grata interna:
#macro Shoji(WideX,WideY,XNr,YNr)
// XNr = il numero di segmenti in direzione x
// YNr = il numero di segmenti in direzione y
2. il telaio di legno:
#macro Window1(WideX, WideY,FrameXY,FrameZ)
// FrameXY = il spessore del telaio in x
// Frame Z = il spessore del telaio in z
A single shoji element 450x600
Un elemento Shoji
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".txt" file o ".pov" file;

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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de