Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Esempi POV-Ray - Come fare oggetti per POV-Ray
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Fascio di cavi


Fascio di cavi

La costruzione di un fascio di cavi.
Oggetti: sphere, cylinder.
Metodi: #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, Spline_Trans macro.

Come si fa un fascio di cavi:
Qui una soluzione per un fascio twisted di cavi,
basando su una idea di Jim Dunlop.
Paso 1: Una curva spline per il fascio di cavi.
Facciamo una curve spline per il camino dei cavi.
Per testare usiamo un modo con un numero di sfere relativamente scarso.
Importante: Dobbiamo evitare parte verticale nella spline! Dobbiamo anche evitare ogni modo di looping e di curva a gomito..

#declare Wire_R = 0.4;// radius
// spline:
#declare Test_Spline =
spline { natural_spline
   -0.25, <-1.0, 0.0, 0>,
    0.00, <-0.0, 0.0, 0>, //start
    0.25, < 1.7, 0.05, 0.05>,
    0.35, < 2.0, 0.15, 0.25>,
    0.60, < 2.0, 0.65, 1.2>,
    0.80, < 0.5, 0.90, 2.0>,
    1.00, < 0.2, 1.50, 2>, // end
    1.25, < 0.2, 2.00, 2>
  } //-------------------------------

Paso 2: Dichiarazione del taglio trasversale
                del fascio di cavi.

I trefoli sono disposte attorno al filo centrale in una silhouette imbracatura come illustrato nell'immagine qui.
L'algoritmo complicato, creato da Jim, funziona bene per fino a 61 trefoli. E 'troppo voluminoso per mostrare qui in tutti i dettagli. Per saperne di più consultare il file di scena.

Paso 3: Usare la macro Spline_Trans
Macro di Rune S. Johansen
(Questa macro normalmente è usato per pilotare aeroplani in la rotta. Un esempio si può vedere qui Animations con Curve Spline.)
Invece di una singola sfera come nel paso 1, usiamo l'oggetto 'object{ HarnessSilhouette ..}' e mettiamo su la spline curve usando la macro 'Spline_Trans'. Aumentiamo anche la densità di questi elementi per ottenere un cavo continuo:
Con la prima macro possiamo fare un segmento del fascio di cavi puro, ritorto o non, lungo una curva spline (o di parti della curva)
object{ HarnessSegment(
        19,// # of wires in bundle, max.61
        0.020,// >0. Radius of wire
        800, // # of samples in spline
        0,   // # of 360 degress turns
        Test_Spline, // spline name,
        <0.7,0,0>,// base color
        0.25, // color variation,
        0, // Start point on spline
        1, // End point on spline
        ) //----------
      } //-----------------------------
Con la seconda macro possiamo anche aggiungere alcuni oggetti all'inizio ed alla fine del cablaggio:
object{ CableHarness(
        12,// # of wires in bundle, max.61
        0.020,// >0. Radius of wire
        800, // # of samples in spline
        3.5, // # of 360 degress turns
        Test_Spline, // spline name,
        <0.7,0,0>,// base color
        0.25, // color variation,
        0, // Start point on spline
        1, // End point on spline
        BeginObject,// to put on beginning
        EndObject,  // to put on end
        ) //----------
      } //-----------------------------
A spline for the harness
Una curva spline per il fascio di cavi.
rosso = punti spline, viola = punti di controllo
Cable Harness
Il raggruppamento dei cavi.
Cable Harness
La macro 'HarnessSegment()', non attorcigliata.
File di scena per POV-Ray: "Cable_Harness_1.pov"
Cable Harness
Una variante della macro 'CableHarness()'
File di scena per POV-Ray: "Cable_Harness_2.pov"
Cable Harness
Un'altra variante della macro 'CableHarness()'
File di scena per POV-Ray: "Cable_Harness_3.pov"
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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
www.f-lohmueller.de