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"Facetted_Egg" |
"Facetted_Egg_Shape" |
Oeuf facetté syntaxe générale : object{ Facetted_Egg (Quarter_Meridian_Segments, Equatorial_Segments) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------ Forme d'oeuf facetté general syntax: object{ Facetted_Egg_Shape (Quarter_Meridian_Segments, Equatorial_Segments, Lower_Scale, Upper_Scale) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------Avec : Quarter_Meridian_Segments = nombre de segments dans un quart de méridien, Equatorial_Segments = nombre de segments le long de l'équateur et Lower_Scale = y échelle de la moitié inférieure de la forme, Upper_Scale = y échelle de la moitié supérieure de la forme. La hauteur totale de ces formes est à l'échelle 2 unité. |
Exemples:
#include "shapes_lo.inc" object{ Facetted_Egg (6, 12 ) texture { pigment{color rgb<1,1,1&lgt;} finish {ambient 0.08 diffuse 0.7 phong 0.1} } scale 1 rotate<0,10,0> translate<0,1.15,0>} } // end of object ------------------------------------ #include "shapes_lo.inc" object{ Facetted_Egg_Shape (9, 22, 1.85, 0.80) texture { pigment{color rgb<1,1,1&lgt;*1.3} finish {ambient 0.08 diffuse 0.7 phong 0.1} } scale 1 rotate<0,10,0> translate<0,1.85,0>} } // end of object ------------------------------------ |
La macro en détail Ceci est réalisé par une intersection de prismes avec un oeuf facetté shape externe à un bout :
Cet objet oeuf facetté est réalisée avec la même macro avec une échelle inférieure fixe Lower_Scale = 1.15 et une échelle supérieure Upper_Scale = 1.55
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