Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Paraboloide e Iperboloide del include file "shapes.inc"

Prima che si puo usare le forme geometriche seguente si deve inserire il include file corrispondente nel testo della scena con:
#include "shapes.inc"

 

Paraboloidi
(in direzione positiva x,y e z)
Iperboloidi  
Paraboloid_X, Hyperboloid     (sella a sinistera)
Paraboloid_Y      Hyperboloid_Y
Paraboloid_Z      (cono doppio in direzione y in centro, e a destra volto con "rotate<90,0,0>")
Queste superfici infinite si pùo usare nelle funzioni csg come "intersection" ou "clipped_by" con oggetti normali come "box" per ottenere oggetti finiti di questa forma.
Questi oggeti geometici regolari sono defininito in simmetria a <0,0,0>. Un esempio come usarle con la parola chiave "object":
object{ Paraboloid_Y
        texture{....}
        translate<...> }
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© Friedrich A. Lohmüller, 2007
www.f-lohmueller.de