Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
English English English
Deutsch
Français français

Home
- Tutorial POV-Ray

- Cieli realistici
    - Cielo azzurro
    - Parzialmente coperto
    - Strati di nuvole
    - Nuvole con piani impilati
    - Gettare un'ombra
    - Nuvole con media
    - Cielo al tramonto
    - Cielo stellato
    - Skydome e skymap
    - Skybox e cubemap
   > HDRI environment

    - Download
 
                                                         

Come creare un cielo realistico con POV-Ray

contenuto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7.0 | 7.1 | 8 | 9 | 10

HDRI environment mapping:

Il mondo all'interno di una sfera - un ambiente simulato.
Una HDRI - High Dynamic Range Image si può usare invece di un light_source e luce di l'ambiente. Questo tipo di immagini ha 32 bit per pixel di coloro e questo è molto di più d'informazioni detagliate come une immagine normale, che normalmente usa 8 bit per pixel di colore. Questo significa che i parti chiare sono più chiare, i parti buie sono più buie e c'è più di varianza fra queste.
Una light probe image è un "high dynamic range image" delle conditioni dell'illuminatione di un punto nelo spazio! Ogni light probe image ripresenta completamente 360 × 360 gradi, o 4pi steradians.
Quest'immagini si può usare per illuminare scene di rendering con "image-based lighting".
Sicuramente questa tecnica è solo un altro "trucco meschino a basso prezzo" per il fan di raytracing "vero", perché simula un ambiente che non c'è veramente! Ma se si getta un'occhiata agli esempi qui, si vedrà - quest'effetto è fantastico!
 
A partire da version 3.7 POV-Ray sa HDRI (con l'estensione .hdr) .

È una buona idea di usare qui anche la "radiosity" per immagini hdr per ottenere un aspetto totalamente realistico. Per "radiosity" dobbiamo mettere le componenti ambient e diffuse di finish a zero. Per questo é buona idea di non definire ambient e diffuse in ogni testura usata nella scena, ma di dichiarare generalmente ambient e diffuse come default.
Tutte le fonti di luce si deve spegnere, solo qualche flash light per chiarire qualche parte oscura si può usare con un immagine in hdr - si deve tenere in mente: l'immagine in hdr fa la luce nella scena!
Per una illuminazione HDRI dobbiami dichiarare:
// hdr environment -----------------------
sky_sphere{
  pigment{
    image_map{ hdr "building_probe.hdr"
               gamma 1.1
               map_type 1 interpolate 2}
      }// end pigment
      rotate <0,40,0> //
} // end sphere with hdr image -----------
Aggiornamento : 23 dicembre 2010 per POV-Ray 3.7 beta 41 !

Esempi di HDRI high dynamic range images o light probe images si può trovare qui:
Light Probe Image Gallery di Paul E. Debevec (en, es).
click for higher resolution
HDRI sample 1
Cliccare sull'immagine per una risoluzione più alta!
Una HDRI probe angular map si usa qui.
POV-Ray scena 2 senza illuminazione HDRI
click for higher resolution
POV-Ray scena 2 con illuminazione HDRI
Cliccare sull'immagine per una risoluzione più alta!
Descrizione di questa scena per POV-Ray
hdr_sample_002.txt o hdr_sample_002.pov
Download di high dynamic range image qui:
Light Probe Image Gallery by Paul E. Debevec.
Download del modelo elicottero per POV-Ray qui:
Ready-made Objects for POV-Ray - Helicopter_01.

contenuto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7.0 | 7.1 | 8 | 9 | 10

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2013
http://www.f-lohmueller.de
 
Visitors:
(since May-1999)
Thanks for your visit!