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torus
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torus = Torus, Ring, Reifen allgemeiner Syntax: torus{ rmajor, rminor texture{ ... ... } }Hierbei ist rmajor der große Radius und rminor der kleine Radius. Der Torus liegt in der Ausgangslage in der xz-Ebene (horizontal) mit der y-Achse als Drehachse. | |
Will man eine andere Lage erreichen, so muß der Torus mittels
"rotate< , , >" und "translate< , , >"
in die gewünschte Position gedreht und geschoben werden. Der gesamte Außenradius ergibt sich als rgesamt = rmajor + rminor . Der Innenradius (des Loches im Ring) ergibt sich als rinnen = rmajor - rminor . |
© Friedrich A. Lohmüller, 2004 email: (legacy email redacted) homepage: |