Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
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  Object Pattern (2)
#declare Pattern_Object_1=
union{
 box{<-7.00,1.35,-1.50>,< 0.78,1.40,1.5>}
 box{<-7.00,1.25,-1.50>,< 0.78,1.30,1.5>}
 text{ ttf "arialbd.ttf","POV-Ray",0.5,0
        matrix<1, 0, 0, //  shear_y_to_x
            0.35, 1, 0,
               0, 0, 1,
               0, 0, 0>
        scale<0.83,0.9,1>
        translate<-5.7,1.6,-1.5>}
 text{ ttf "arialbd.ttf","POV-Ray",0.5,0
        matrix<1, 0, 0, // shear_y_to_x
            0.35, 1, 0,
               0, 0, 1,
               0, 0, 0>
        rotate<0,180,0>
        scale<0.83,0.9,1>
        translate<-2.25,1.6,1.5>}
} // end of union
//---------------------------------------
#declare Object_Pigment_1 =
pigment{
   object {
       Pattern_Object_1
       color rgb<1,0.95,0.75> // outside
       color rgb<0.8,0.15,0>  // inside
      }// object
  } // end pigment
//---------------------------------------
#declare Truck_Texture =
   texture{ pigment{ Object_Pigment_1 }
            finish { phong 1 }
          }
//---------------------------------------
#include "Truck_12.inc"
//---------------------------------------
object{ Truck_12(
           0,// Front wheel angle: ~+/-60
           Truck_Texture
         ) //----------------------------
        scale< 1,1,1>
      //  rotate<0,180,0>
      //  translate<-5.00,0,0.00>
      } //-------------------------------
Fichier include POV-Ray : Street_10.inc
Fichier include POV-Ray : Truck_12.inc
Fichier scène POV-Ray :  Object_Pattern_000.pov
Object for Object Pattern
Nous décidons ce que pour obtenir
la couleur pour l'extérieur et l'intérieur.
Object for Object Pattern
Vérifiez si l'objet motif frappe
la surface du truck aux bons endroits.
Object for Object Pattern
'object pattern' appliqué à truck
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© Friedrich A. Lohmüller, 2012
www.f-lohmueller.de