Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
            Objets Géométriques en POV-Ray
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 Objets Géométriques
   table des matières
Objets de Base

Objets avec macro + CSG
  - Spheroid, ellipsoid
  - Disk_X,Disk_Y,Disk_Z
  - Round_Box
  - Round_Cylinder
  ->Round_Cone
  - Supercone
  - Supertorus

Objets dans "shapes3.inc"
D'autres objets comme macros
Objets 3D text
Autre Objets
Objets Non-CSG
height_field + HF macros
Isosurface
                                       
 Round_Cone - cône arrondi
    Declaré en "shapes.inc"
Sample Round_Cone
Sample 1 Round_Cone2
Sample 1 Round_Cone3
Round_Cone
type 1
// ---------------------------
object{
 Round_Cone(
  //point A, radius A:
  <0,0,0>,0.70,
  // point B, radius B:
  <0,1.2,0>, 0.40,
  0.15, // rounding radius,
  0)// merge on

 pigment{
 color rgb<0.75,0.35,1>}

 scale<1,1,1>
 rotate<0,0,0>
 translate<0,0.0,0>
} //--------------------------
Round_Cone2
type 2
// ---------------------------
object{
 Round_Cone2(
  //point A, radius A:
  <0,0,0>,0.70,
  // point B, radius B:
  <0,1,0>, 0.40,
  // merge on
  0)//

 pigment{
 color rgb<0.75,0.35,1>}

 scale<1,1,1>
 rotate<0,0,0>
 translate<0,0.0,0>
} //--------------------------
Round_Cone3
type 3
// ---------------------------
object{
 Round_Cone3(
  //point A, radius A:
  <0,0,0>,0.70,
  // point B, radius B:
  <0,0.8,0>, 0.40,
  // merge on
  0)//

 pigment{
 color rgb<0.75,0.35,1>}

 scale<1,1,1>
 rotate<0,0,0>
 translate<0,0.0,0>
} //--------------------------
Note :
Toutes ces " round cones " sont declarés en macros par unions.
Round_Cone est une union d'un cône et deux two tores.
Round_Cone2 et Round_Cone3 sont des unions d'un cône et deux sphères.
Pour cette raison, quant nous prenons des textures ou materials transparents,
tous les trois ont besoin d'être declarés comme " merge " par activer le merge flag " 1 " !

Cettes trois formes sont declarées dans le fichier include "shapes.inc".
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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de