partiellement traduit par Henri Girard et Dominique Saussereau. Galerie de lancer de rayons Page d'accueil |
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Téléchargement et départ.
Quelques descriptions (Compressé HTML), fichiers include, 'Insert Menu Add-on', que j'ai utilisé avec
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POV-Ray Tutoriel de base.
La language scénique de POV-Ray raytracer version 3.7.0 / 3.6.2. Une introduction pour débutants, permettant une prise-en main rapide à POV-Ray. |
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Insert Menu Add-on pour POV-Ray 3.6 / 3.7
Avec une version en HTML pour tous les OS. Menu intégrable afin de faciliter la tâche des débutants et d'un plus grand confort pour les utilisateurs avancés. Fichiers à télécharger. Scènes prêtes à l'emploi, formes, matières, textures, en fichiers inc (includes), Iso surfaces, boucles, animation et fonctions mathématiques. |
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Syntaxe et examples : sphere, cylinder, cone, torus, box, prisma, sor, plane, text object, Bevelled_Text" macro, "Circle_Text" macro ; unicode, height_field, HF-macros, paraboloid, hyperboloid, regular polyhedron, smooth_triangle, mesh2, etc.. |
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Objets fondamentaux pour "translation", "rotation", "échelle", "matrice" et "transformation". |
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CSG - Constructive Solid Geometry - Algèbre boolèenne avec les Solides
L'utilisation de |
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Textures et conceptions de surfaces
L'usage de |
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Conception de l'intérieur des objets transparents avec POV-Ray
L'utilisation de "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" et "density maps" pour des objets transparents comme le verre, le brouillard, la fumée, la vapeur, les nuages, les flammes, le feu, etc. par émission, dispersion et absorption du matériau. |
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Caméras, sources de lumière en POV-Ray
Sur sources de lumière (spotlight, area_light etc.) et caméras (perspective, ultra_wide_angle, orthographic, panorama etc.) en POV-Ray - les propriétés et l'usage, architectural perspective et sur faire voir et cacher des objets. |
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Boucles avec POV-Ray
Comment utiliser les boucles 'tant que' ('while loops') et les boucles 'for' ('for loops' - de POV-Ray 3.7) afin de placer les objets dans les structures régulières, Moebius, vis, hélices, spirales, coquillages et ammonites. |
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10. |
Boucles, Sinus, Cosinus et POV-Ray
Comment utiliser les fonctions : Sinus, Cosinus avec une boucle « tant que ». Comment créer des ondes concentriques et des tapis volants. |
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Alternatives et boucles avec POV-Ray - #if, #switch, boucles #while et boucles #for.
Les structures de contrôles séquentielles comme les alternatives et les boucles en POV-Ray avec des exemples. Disponible seulement en anglais et en allemand! |
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Short Include File Tutorial for POV-Ray
Mise-à-jour : 07 mai 2012 Sur les fichers Include - Comment faire, où sauvegarder et comment intégrer dans le 'insert menu'. Détails de la structure du logiciel POV-Ray - qu'est-ce que c'est qu'il y a? Disponible seulement en anglais et en allemand! |
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Géométrie de Base avec POV-Ray
Quelques bases géométriques pour raytracing. Sur le triangle rectangle, le théorème de Pythagore, la trigonométrie de base, les polygones réguliers, les cinq solides de Platon, le tétraèdre régulier, le octaèdre régulier, le cube, le dodécaèdre régulier et l'icosaèdre régulier. |
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Quadrillage et axes pour systèmes de coordonnées et la visualisation des fonctions mathématiques Mise-à-jour : 11 février 2011 Quadrillages et axes en système de coordonnées en 3 et 3 dimensions. Les fonctions mathematiques en POV-Ray. |
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Géométrie Analytique avec POV-Ray ---
Visualisations 3D avec calculs et la sortie des résultats. Mise-à-jour : 16 Janvier 2014 Comment utiliser POV-Ray pour visualiser en 3D des situations géométriches en systèmes de coordonnées à trois dimensions et comment l'utiliser le pour des calculs et sortir les résultats en géométrie analytique. Disponible seulement en anglais et en allemand! |
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Exemples pour POV-Ray -
Comment faire des objets pour POV-Ray Géométrie, Architecture, Technique Quelques exemples de base et Géométrie sur comment construire des objets et des scènes avec POV-Ray. |
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Objets POV-Ray - Objets pour POV-Ray prêt à l'usage.
Géométrie, Architecture, Plantes, Technique. Quelques exemples d'objets déclarés par include files, prêt à l'usage avec POV-Ray. |
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Modeler à l'échelle avec POV-Ray.
Modeler à l'échelle d'après plans sur fonds quadrillés et avec Rendering à vues multiples avec POV-Ray. |
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Système de voies ferrées ('Rail Track System') pour
Modélisme ferroviaire avec POV-Ray.
Une collection des fichiers include de POV-Ray pour modeler des voies ferrées. |
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Ciel réaliste avec POV-Ray
Ciel avec nuages en réalité virtuelle, plusieurs couches de nuages et nuages ombrés. Nuages par media et ciels avec skydoms et skymaps par photos de panoramas à 360°. HDRI environment mapping. |
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Eau en réalité virtuelle avec POV-Ray
Surface d'eau réfléchissante, simulation d'ondes et semi transparence de l'eau, eau tourbillonnante, eau dans un verre, surface de l'eau ondulée avec une isosurface. |
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Hasard avec POV-Ray
Quelches exemples pour utiliser les nombres aléatoires pour créer des irrégularité en arrangement, orientations, dimensions et couleurs pour obtenir un air naturel. |
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Plantes avec POV-Ray
Arbres faites avec POV-Tree + TOMTREE-1.5.inc et avec Arbaro. - Exemples de ma gallerie avec codes sources. Palmiers, roseaux, fleurs – naturelles et au hazard. |
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LEGO® - CAD et POV-Ray
Comme peut on utiliser modèles et éléments LEGO® virtuelles de programmes DAO(CAD par ex. de LDraw) comme objets pour POV-Ray. |
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Un SkyboxViewer pour Scènes en 3D.
Avec téléchargement du SkyboxViewer, un programme OpenGL graduit, et une galerie d'exemples skybox. Comment si peut créer un skybox pour une vue panoramique de 360° avec des scènes de |
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Animations avec POV-Ray
Principes de bases et exemples d'animations 3D. - Comment les réaliser : animations cycliques, animations avec des courbes spline pour des "vols" et des "parcours", didacticiels avec codes sources. |
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Images stéréo et Animation stéréo avec POV-Ray
- Principes de bases et exemples sur images stéréo 3D et animations stéréo par la vision croisée (cross-eye view). Comment faire des images stéréo e des animations stéréo et comment on peut combiner des paires des images stéréo - avec codes sources. |
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© Friedrich A. Lohmüller, 2016 homepage: Traduit en français par Henri Girard et Dominique Saussereau. |
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