Bevelled_Text macro
(Bisogna includere: #include "shapes.inc" !!!)
Esempio per "Bevelled_Text( ... )":
Bevelled_Text (Font, String, Cuts, BevelAng, BevelDepth, Depth, Offset, UseMerge)
object{
Bevelled_Text
("arial.ttf", // Fontbezeichnung
"POV-Ray",// testo
10 , // Schnitte
35, // Abschrägungswinkel
0.045, // Abschrägungstiefe
1, // Schrifttiefe in z-Richtung
0.00, // Anstieg pro Zeichen
0) // 1 = "merge"
texture{
pigment{color rgb<1,0.70,0>}
normal { bumps 0.5 scale 0.005}
finish{ambient 0.1 diffuse 0.75 phong 1}
} // end of texture
rotate<0,-40,0>
scale<2.25,3,3>
translate<-1.2, 0.1,-0.5>
} // end of Bevelled_Text object |
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