parzialmente tradotto di Paolo Taraboi Galleria Raytracing Homepage |
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0. | DOWNLOAD e concetti di base, alcune descrizioni (zipped HTML), mio 'Insert Menu Add-on' per usare anche dai partecipanti di progetti come il Computer Graphics Workshop e il Computer Graphics Project della mia scuola. | |
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POV-Ray Tutorial di Base
Introduzione al Linguaggio di Descrizione di Scene di Tutorial di base per POV-Ray. Una breve introduzione per principianti - per i primi passi con POV-Ray. |
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Insert Menu Add-on per Anche HTML per tutti i sistemi operativi. Per rendere le cose più facili ai principianti e più comode agli utenti advanzati. Scenes prontes, shapes con textures, shapes di "shapes3.inc" (former: shapes_lo.inc), etc.. |
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3. |
Sintassi et Esempi per quasi tutti gli oggetti. sphere, cylinder, cone, torus, box, ovus, prisma, sor, plane, text, Bevelled_Text, Circle_Text, Circle_Text_Valign, unicode, height_field, HF-macros, paraboloid, hyperboloid, polygon, cubic, quartic, parametric, isosurface, smooth_triangle, mesh2, Round_Pyramid_N, Segment_of_CylinderRing, Segment_of_Torus, etc.. |
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4. |
Trasformazioni di base ('translate', 'rotate', 'scale', 'matrix', 'transform') e di 'transforms.inc' e per trasformazioni per vettori. |
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CSG - Geometria Solida Costruttiva.
Algebra Booleana con Oggetti Solidi: 'union', 'merge', 'difference', 'intersection', 'inverse' e 'clipped_by'. |
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Texture e strutturazione delle superfici
L'uso delle funzioni "texture", "pigment", "normal","finished", "color", mapping con "color_map", "image_map" etc. "warp mapping" e "layered textures". |
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Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
L'uso di "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" e "density maps" per oggetti trasparenti come vetro, nebbia, fumo, vapore, nuvole, fiamme, fuoco, etc. con media di emission, scattering e absorption. |
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8. |
Cameras, Sorgenti di Luce e dettagli in POV-Ray
Sopra sorgenti di luce (p.es. pointlight, spotlight, area_light etc.) e cameras (perspective, ultra_wide_angle, orthographic etc.) disponibile in POV-Ray - le proprietà e l'uso e mostrare e nascondere d'oggetti. |
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9. |
Cicli con POV-Ray
Come utilizzare il ciclo while ('while loop') et il ciclo for ('for loop' solo POV-Ray 3.7) per porre oggetti in strutture regulari, un nastro di Moebius, viti, spirali, chiocciole e ammoniti. |
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Loops, Seno, Coseno e POV-Ray
Aggiornamento: 05 agosto 2012 Esempi di utilizzo delle funzione seno o coseno con i "while loops". Come creare onde concentrice e tappeti volanti. |
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11. |
Alternative e cicli con POV-Ray - #if, #switch, #while loops e #for loops.
Aggiornamento: 29 ottobre 2011 Sopra strutture di controllo per alternative e cicli avec esempi. Disponibile solo in inglese e tedesco |
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Short Include File Tutorial for POV-Ray
Aggiornamento: 07 maggio 2012 Su Include Files - Come si fa, dove memorizzare e come integratare nel'insert menu. Dettagli su la struttura della programma POV-Ray - dov'è che cosa? Disponibile solo in inglese e tedesco |
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Geometria di Base con POV-Ray
Qualche fondamento geometrico per raytracing. Sopra triangoli rettangoli, la teorema di Pitagora, trigonometria di base, i poligoni regulari, i cinque solidi platonici, il tetraedro regolare, l'ottaedro regolare, il cubo, il dodecaedro regolare e l'icosaedro regolare. |
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Reticoli e Asse per Sistemi di Coordinate Visualizzazione di funzioni matematiche Aggiornamento: 11 febbraio 2011 Come creare reticoli ed assi per sistemi di coordinate a due ou tre dimensioni. Funzioni matematiche in POV-Ray. |
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Geometria Analytica con POV-Ray Visualizzazione di Oggetti 3D (calcoli ed output dei risultati) Come utilizzare POV-Rayper la visualizzazione 3D di oggetti geometrici in un sistema di coordinate tridimensionale. Come utilizzarlo per i calcoli e l'output in geometria analitica. Disponibile solo in inglese e tedesco |
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Esempi per POV-Ray - Come fare Oggetti per POV-Ray
Geometria, Architectura, Tecnica Qualche esempio di base et avanzato di come costruire oggetti e scene con POV-Ray. |
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Geometria, Architectura, Piante, Tecnica Qualche esempio d'oggetti dichiarati come include files, pronto per l'uso con POV-Ray. |
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18. |
Modellare in Scala con POV-Ray.
Modellare secondo piani su sfondo quadrettati e con rendering a viste multiple con POV-Ray. |
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19. |
Rail Track System per
Ferromodellismo - Modellismo ferroviario con POV-Ray.
Una collezione di include files di POV-Ray per modellare binari. |
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Cieli fotorealistici con POV-Ray
Esempi di cieli fotorealistici con nuvole, strati multipli di nuvole e nuvole che fanno ombra, nuvole di media et cieli con Skydome, skymap di foto panoramiche a 360°. HDRI environment mapping. |
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21. |
Acqua fotorealistica con POV-Ray
Superfici dell'acqua riflettenti, simulazioni d'onde e di acqua trasparente, gorgo d'acqua, acqua in un bicchiere, superfice dell'acqua ondulata con una Isosurface. |
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22. |
Casualità con POV-Ray
Qualche esempio di base per usare sequenze di numeri casuali per creare irregolarità in disposizione, orientazione, dimensioni e colori que ha un'apparenza naturale. |
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23. |
Piante con POV-Ray
Alberi fatto con POV-Tree + TOMTREE-1.5.inc e con Arbaro. ` Anche scene dalla mia galleria di raytracing e relative descrizioni. Palmi, canna, fiore - distribuzioni dell'aria naturale, come per caso. |
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LEGO® - CAD e POV-Ray
Come si può usare modelli et elementi virtuali LEGO® di programmi CAD come oggetti per POV-Ray. |
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25. |
SkyboxViewer per Scene 3D.
Con download dello SkyboxViewer, un programma freeware OpenGL, e con una galeria d'esempi di Skybox. Come si può creare uno skybox per una vista panoramica a 360° con scene di |
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26. |
Animazioni con POV-Ray
- Fondamenti ed esempi di Animazione 3D. Come si crea un'animazione, animazioni cicliche, animazioni con curve di tipo "spline" per flybys e walkthroughs e relative descrizioni. |
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27. |
Immagini Stereo e Animazioni Stereo con POV-Ray
- Fondamenti ed esempi di immagini stereo 3D et animazioni stereo con occhi incrociati (cross-eye view). Come fare immagini et animazioni stereo e come si può combinare coppie di immagini stereo - con source codes. |
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