Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
            Objets Géométriques en POV-Ray
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Objets Géométriques
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Isosurface
                                       
Bevelled_Text macro
(necessaire: #include "shapes.inc" !!!)

Exemple "Bevelled_Text( ... )":
Bevelled_Text (Font, String, Cuts, BevelAng, BevelDepth, Depth, Offset, UseMerge)

object{
Bevelled_Text
 ("arial.ttf", // Font
  "POV-Ray",// String
  10 ,      // Cuts
  35,       // BevelAngle
  0.045,    // BevelDepth
  1,        // Depth
  0.00,     // Offset
  0)        // 1 = "merge"
  texture{
   pigment{color rgb<1,0.70,0>}
   normal { bumps 0.5 scale 0.005}
   finish{ambient 0.1 diffuse 0.75 phong 1}
   } // end of texture
   rotate<0,-40,0>
   scale<2.25,3,3>
   translate<-1.2, 0.1,-0.5>
 } // end of Bevelled_Text object 

Sample text object 640x480
Description de scène pour POV-Ray :
bevelled_text.txt ou bevelled_text.pov
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© Friedrich A. Lohmüller, 2007
www.f-lohmueller.de