L'operazione "intersection{...}"
Con due ou più oggetti il resultato di quest'operazione
è un solido che consiste di tutti i punti delo spacio dove gli oggetti si intersecano -
i punti che sono nel interno di tutti questi oggetti:
Il complemento - "inverse"
Questa parola chiave può rivoltare l'interno di un oggetto al'esterno.
È vero specialmente:
.
Questo è molto pratico in "differece" e "intersection" -
con questo discrivere oggetti in POV-Ray è spesso più facile
come dimostra l'esempio seguente: