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Facetted_Sphere |
Sfera sfaccettaturata Sintassi generale: object{ Facetted_Sphere (Quarter_Meridian_Segments, Equatorial_Segments) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------Con: Quarter_Meridian_Segments = il numero di sfaccettature in un quarto del meridiano, Equatorial_Segments = il numero di sfaccettature lungo l'equatore. Il raggio della silhouette è in scala di 1 unità. |
Esempio:
#include "shapes_lo.inc" object{ Facetted_Sphere (6, 16 ) texture {pigment{color rgb <1,1,1>} finish {ambient 0.08 diffuse 0.82 phong 0.1} } scale <1,1,1> rotate <0,0,0> translate < 0, 1, 0> } // end of object ------------------------------------ |
Macro nel dettaglio
Quest'oggetto è realizzato con un'intersezione di prismi con una linea di silhouette sferaforme
a una fine:
Qui qualche variazione di questa macro:
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