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Wire_N_Pyramid |
... découpée |
... merge |
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Round_N_Pyramid |
... découpée |
... merge |
Pyramide ronde régulière à N côté also Aussi découpée et/ou en fil de fer syntaxe générale : object{ Round_N_Pyramid (N, Wire_Radius, Pyramid_R1, Pyramid_R2, Pyramid_Height, Fill_On, Merge_On) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------ Ici N >2 = le nombre de côtés, Wire_Radius = le rayon des côtés, Pyramid_R1 = la longueur de base des côtés, Pyramid_R2 = la longueur supérieure des côtés, cette valeur est à zéro pour une pyramide découpée, cette valeur = Pyramid_R1 pour une colonne ronde. Pyramid_Height = dure énigme ! Fill_On = 0 =Pyramide en fild de fer, 1 = forme remplie. Merge_On = 1 = unie les éléments de la pyramide et pour utiliser la matière transparentel. |
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Exemple "Round_N_Pyramid":
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Voici quelques exemples avec cette macro :
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