Page d'Accueil
- POV-Ray Tutorial
- Objets POV-Ray
- Table des matières
- Mode d'emploi
- Insert Menu Add-on
& Téléchargement
- Géométrie
- Architecture
- Plantes
- Technique
- Routes
- Voitures
- Roues
- Trucks, camion
- Véhicules à chenille
- Pylônes
- Ponts et garde-foux
- Tuyaux
- Avions
- Missiles
- Starwars
- Mécanique
- Électronique
- 7-Segment Display
- Liste de Types
- Laboratoire
- Chemin de fer
|
|
Les Détails de Seven_Segment_LCD_Display.inc
( Affichage digital à cristaux liquides en sept segments avec un culot )
- Les attributs de base -
|
|
Le Seven_Segment_LCD_Display
est un modèle prêt à l'animation d'un affichage digital à cristaux liquides en sept segments avec un culot.
Pour télécharger ce fichier include voir ici.
On peut utiliser la variable "frame_number" pour faire marcher le compteur marcher ...
pour des détails sur animation voyez Exemple animation: 7-segment display.
Échelle 1 unit = 1 mm.
Le modèle est projetée avec une échelle de 1 unité = 1mm
pour l'usage avec des platines de circuits électroniques de Eagle3D.
Note: Eagle3D par Matthias Weißer (de,en)
est un plugin de POV-Ray pour Eagle par
CadSoft Computer GmbH (de,en), un programme excellent pour développer
le schéma de montage des platines de circuits électroniques.
Quadrillage des plots 2.54 mm = 0.1 inch.
Cet fichier include utilise un quadrillage des plots standard de 2.54 mm = 0.1 inch.
Orientation des plots.
L'orientation de les deux files de plots dépend du type del'élément
(voir "SSB_Type" - listé dans la macro, ici controllé par "SS_Pin_Dir" )
ensemble
L'Empreinte.
Il est aussi possible de fare un empreinte correspondant (footprint) en blanc sur la platine.
On peut faire cela ensemble avec l'élément LCD mais aussi indépendamment.
| |
|
Les Options de Couleurs des Segments.
Le couleur de ciffre LCD est déterminé par la variable "ActiveLED_Texture_Number_".
|
0 = White
|
1 = Red
|
2 = Orange
|
3 = Amber
|
4 = Yellow
|
5 = Green
|
6 = Blue
|
7 = Violet
|
|
|
Textures libres pour tous les Éléments
Nous pouvons définir des autres textures par déclarer par ex.
//------------------------------------------------------------------------- optional textures
#declare SSBase_Texture_1 = texture{ pigment{ color rgb<1,0.36,0.6>*1.2}} // outer sides
#declare SSBase_Texture_2 = texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>*0.8}} // inner base
#declare SSBase_Texture_3 = texture{ pigment{ color rgb< 0.75, 0.5, 0.30>*0.5 }} // inner top
#declare SSB_Text_Texture = texture{ pigment{ color rgb<0.2,0,0> }} // name + manufacturer
#declare Active_LEDs_Texture = texture{ pigment{ color rgb<1,0.1,0.3>*0.6 }} //
#declare Inactive_LEDs_Texture=texture{ pigment{ color rgb<1,0.60,0.84> }} //
#declare DisplaySkin_Texture = texture{SSBase_Texture_1} //
|
|
2 Styles pour la Chiffre LCD
Nous pouvons choisir entre deux styles différents de chiffres: voir l'image ici à gauche!
|
|
Nome d'un Élément et de Producteur.
Nous pouvons changer le caractère (font) pour le nomes par ex. avec
#declare Socket_Font_ = "arialnb.ttf"
Les textes imprimés des nomes d'un élément et d'un producteur sont activés
avec "SS_Text_On" (0 = off, 1 = on).
Pour une liste des éléments availables, voir la page suivante!
|
Téléchargement de tout les objets prêt à l'usage pour POV-Ray
compressé zip (Fichiers include avec fichiers exemple et avec les additifs
correspondant pour l'Insert Menu Add-on pour une utilisation confortable)
on peut trouver sur la page de téléchargement.
| |