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Dettagli su Seven_Segment_LCD_Display.inc
- Elementi fondamentali -
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Il Seven_Segment_LCD_Display
è un modellino pronto per l'animazione di un display a cristalli liquidi a sette segmenti con lo zoccolo.
Per Download di questo include file quod vide qui.
Si raccomanda usare la variabile "frame_number" per fare funzionare il contatore ...
per dettagli so animazione si può vedere Esempio animazione: 7-segment display.
Scala 1 unità = 1 mm.
Il modellino è fatto con una scala di 1 unità = 1mm
per l'uso insieme con schede di circuiti elettronichi di Eagle3D.
Nota: Eagle3D di Matthias Weißer (de,en)
è un POV-Ray plugin per Eagle di
CadSoft Computer GmbH (de,en), un programma eccellente per progettare il lay-out di schede con circuiti elettronichi.
Reticolo dei contatti 2.54 mm = 0.1 inch.
Questo include file usa un reticolo dei contatti standard di 2.54 mm = 0.1 inch.
Orientazione of the Pins.
L'allineamento di due file di cinque contatti dipende su gli tipi di elementi
(quod vide "SSB_Type" - lista nella macro, qui controllato di "SS_Pin_Dir" )
Impronta del piede (footprint).
È anche possibile di fare una impronta del piede corrispondente in bianco sulla scheda del circuito.
Quest si può fare insieme con l'elemento ma anche indipendentemente.
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Opzioni del Colore di Segmenti.
Il colore della cifra LCD è determinato con la variabile "ActiveLED_Texture_Number_".
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0 = White
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1 = Red
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2 = Orange
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3 = Amber
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4 = Yellow
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5 = Green
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6 = Blue
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7 = Violet
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Testure libere per tutti gli Elementi
Possiamo anche definire testure altre come le testure prestabilite con dichiarare per es.:
//------------------------------------------------------------------------- optional textures
#declare SSBase_Texture_1 = texture{ pigment{ color rgb<1,0.36,0.6>*1.2}} // outer sides
#declare SSBase_Texture_2 = texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>*0.8}} // inner base
#declare SSBase_Texture_3 = texture{ pigment{ color rgb< 0.75, 0.5, 0.30>*0.5 }} // inner top
#declare SSB_Text_Texture = texture{ pigment{ color rgb<0.2,0,0> }} // name + manufacturer
#declare Active_LEDs_Texture = texture{ pigment{ color rgb<1,0.1,0.3>*0.6 }} //
#declare Inactive_LEDs_Texture=texture{ pigment{ color rgb<1,0.60,0.84> }} //
#declare DisplaySkin_Texture = texture{SSBase_Texture_1} //
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2 Stili delle Cifre
Possiamo decidere tra 2 stili di cifra differenti - quod vide l'immagine qui a sinista!
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Nome del'Elemento e Produttore.
Si può cambiare il tipo di carattere (font) per i nomi con (p. es.)
#declare Socket_Font_ = "arialnb.ttf"
La scritta del nome di un elemento e del produttore è attivata
con "SS_Text_On" (0 = off, 1 = on).
Una lista dei elementi disponibili si può vedere su la pagina seguente!
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Il download degli oggetti pronto per l'uso per POV-Ray
in compressione zip (Archivi include con l'aggiunta corrispondente
per l'Insert Menu Add-on per l'uso più comodo)
si trova su la Paggina Download.
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