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Textures pour POV-Tree
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Dans un fichier de données POV-Tree d'un arbre blob ('Sauvegarder sous ...')
there are declared the colors of the trunc (incl. branches and twigs).
Also the colors of the leafs are declared in this file.
We can change these values by opening this include file in POV-Tree
and go to the according POV-Tree section to change the values.
Une autre méthode simple consiste à remplacer les valeurs en fonction de nouvelles déclarations.
Pour plus de détails sur la fonction de tous les paramètres pour les arbres blob par TOMTREE.inc
voir l'inscription à « tomtree.txt ».
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Changer les couleurs du feuillage :
L'arbre de blob de base tel que déclaré par
"povtree_001.inc" avec couleurs de printemps:
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
// #declare NEW VALUES here!
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
Fichier de scène complet pour POV-Ray :
"povtree_001_spring.pov" et
"povtree_001.inc"
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Couleurs de printemps
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Couleurs d'été :
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
#declare LEAVES=300*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.3,0.4,0,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.4,0.5,0,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.3, 0.5,0,0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.3, 0.6,0,0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
Fichier de scène complet pour POV-Ray
"povtree_001_summer.pov" et
"povtree_001.inc"
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Couleurs d'été
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Couleurs d'automne :
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
#declare LEAVES=150*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.6,0.4,0,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.7,0.5,0,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.7, 0.5, 0, 0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.8, 0.6, 0, 0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
Fichier de scène complet pour POV-Ray :
"povtree_001_autumn.pov" et
"povtree_001.inc"
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Couleurs d'automne
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Couleurs d'hiver :
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
#declare LEAVES=20*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.4,0.2,0.1,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.3,0.2,0.1,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.4, 0.3, 0.2, 0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.4, 0.3, 0.2, 0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
Fichier de scène complet pour POV-Ray :
"povtree_001_winter.pov" et
"povtree_001.inc"
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Couleurs d'hiver
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Couleurs d'hiver et de la neige :
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
// winter
#declare LEAVES= 1*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.4,0.2,0.1,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.3,0.2,0.1,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.4,0.3,0.2,0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.4,0.3,0.2,0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
// snow
#declare SUNKEN_TRUNK_COLOR=<1,1,1>*1.3;
#declare RAISED_TRUNK_COLOR=<1,1,1>*1.3;
#declare FOLIAGE_COLOR_AT_BRANCH_END=0;
#declare LEAVES=0*BUNCHES;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01s =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
union{
object{ Tree_01 }
object{ Tree_01s scale<1.25,1,1>
translate<0.015,0,-0.005>}
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------------- |
Fichier de scène complet pour POV-Ray :
"povtree_001_snow.pov" et
"povtree_001.inc"
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Couleurs d'hiver et de la neige
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top
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