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Textures per POV-Tree
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In un file di dati POV-albero di un albero di blob ('Salva come ...')
ci sono dichiarate i colori del tronco (compresi rami e ramoscelli)..
Così i colori delle foglie vengono dichiarati in questo file.
Questi valori possono essere modificati con l'apertura di questo include file nel programma POV-Tree,
cambiamenti nella sezione appropriata di POV-albero e memorizza nuovamente l'albero.
Un altro metodo semplice è quello di sovrascrivere i valori base di nuove dichiarazioni.
Per i dettagli sulla funzione di tutti i parametri per alberi BLOB TOMTREE.inc
vedono la quotazione in 'tomtree.txt'.
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Come modificare i colori fogliame:
L'albero blob di base come dichiarato dal
"povtree_001.inc" con colori di primavera:
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
// #declare NEW VALUES here!
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
File completo della scena per POV-Ray:
"povtree_001_spring.pov" e
"povtree_001.inc"
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Colori di primavera
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Colori estivi:
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
#declare LEAVES=300*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.3,0.4,0,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.4,0.5,0,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.3, 0.5,0,0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.3, 0.6,0,0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
File completo della scena per POV-Ray:
"povtree_001_summer.pov" e
"povtree_001.inc"
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Colori estivi
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Colori d'autunno:
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
#declare LEAVES=150*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.6,0.4,0,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.7,0.5,0,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.7, 0.5, 0, 0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.8, 0.6, 0, 0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
File completo della scena per POV-Ray:
"povtree_001_autumn.pov" e
"povtree_001.inc"
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Colori d'autunno
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Colori d'inverno:
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
#declare LEAVES=20*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.4,0.2,0.1,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.3,0.2,0.1,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.4, 0.3, 0.2, 0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.4, 0.3, 0.2, 0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
object{ Tree_01
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------- |
File completo della scena per POV-Ray:
"povtree_001_winter.pov" e
"povtree_001.inc"
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Colori d'inverno
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Colori d'inverno e neve:
#include "povtree/trees/povtree_001.inc"
// winter
#declare LEAVES= 1*BUNCHES;
#declare BOTTOM_COLOR_1=<0.4,0.2,0.1,0,0>;
#declare BOTTOM_COLOR_2=<0.3,0.2,0.1,0,0>;
#declare TOP_COLOR_1=<0.4,0.3,0.2,0,0>;
#declare TOP_COLOR_2=<0.4,0.3,0.2,0,0>;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01 =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
// snow
#declare SUNKEN_TRUNK_COLOR=<1,1,1>*1.3;
#declare RAISED_TRUNK_COLOR=<1,1,1>*1.3;
#declare FOLIAGE_COLOR_AT_BRANCH_END=0;
#declare LEAVES=0*BUNCHES;
#include "povtree/TOMTREE-1.5.inc"
//-----------------------------------
#declare Tree_01s =
object{ TREE double_illuminate hollow}
//-----------------------------------
union{
object{ Tree_01 }
object{ Tree_01s scale<1.25,1,1>
translate<0.015,0,-0.005>}
scale 4
rotate<0, 0,0>
translate<0, 0.00,0>
} //--------------------------------- |
File completo della scena per POV-Ray:
"povtree_001_snow.pov" e
"povtree_001.inc"
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Colori d'inverno e neve
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