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prism = prisme |
prism = prisme syntaxe générale : prism{ y1, y 2, n < x1, z1 >, < x2, z2 >, < x3, z3 >, ... < xn-1, zn-1 >, < x1, z1 > texture{ ... } } |
Par "y1" et "y2"
on entend le début et la fin des valeurs du prisme orthogonale dans la direction y
et "n" est le nombre de coordonnées à l'extérieur du
plan en xz. L'ensemble est défini par une série de points de coordonnées A retenir : Le dernier point de cet élément doit être identique au premier, cela veut dire que la ligne de l'ensemble doit être fermée ! Exemple : avec 5 points vous devez mettre n = 6 coordonnées, parce-que le premier point est répété à la fin ! Please keep in mind: the last point of this outline has to be the same as the first point, this means that the line around the profile has to be closed! I.e. with 5 points you need to notate n = 6 coordinates, because the first point must be repeeted at the end! |
Pour changer la position et l'orientation du prisme, utilisez "rotate< , , >" et
"translate< , , >" . |
© Friedrich A. Lohmüller, 2004 email: (legacy email redacted) homepage: |