|
English
Français Deutsch |
"prism" - prisma |
"prism" - prisma ortogonale Sintassi generale: prism{ y1, y 2, n < x1, z1 >, < x2, z2 >, < x3, z3 >, ... < xn-1, zn-1 >, < x1, z1 > texture{ ... } } |
Con "y1" e "y2"
sono definiti i valori dell'inizio e del fine di un prisma ortogonale in direzione y
e con definito "n" è il numero delle coordinate seguente della silhouette del prisma nel Da osservare: il punto finale della silhouette deve essere lo stesso come il primo punto all'inizio, in altre parole che la linea attorno alla silhouette deve essere una linea chiusa! Per esempio con 5 punti noi abbiamo bisogno di annotare n = 6 coordinate, perchè il primo punto deve essere ripetuto al fine! |
Per cambiare la posizione e l'orientazione del prisma, dobbiamo usare
"rotate< , , >" e "translate< , , >". |