Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
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Jeux de caractères nationaux
et l'Unicode

Les jeux de caractères nationaux installées normalement ("fonts") ont plus de caractères que le jeux d'ASCII. Il fait un problème avec les jeux de caractères nationaux pourquoi POV-Ray peut seulement employer le jeux d'ASCII de base.
Pour rendre possible employer les jeux de caractères nationaux en POV-Ray pour des objets "text" on doit utiliser le command:
global_settings { charset utf8 }

text with unicode



Objets d'Unicode text
avec les jeux de caractères nationaux


Exsample:

global_settings { charset utf8 }
text{
   ttf "arial.ttf",
   concat(
   chr(196),chr(203),chr(214),chr(220),
   " ",chr(8364)) 0.01, 0
   texture{
     pigment{color rgb<1,0.65,0>}
     finish{ambient 0.2 diffuse 0.8}
          }
   ... etc. ...  }

unicode sample
La scène en POV-Ray

Unicode avec des jeux de caractères asiatiques


Pour caractères asiatiques et arabiques, on doit installer un jeu de caractères unicode p.ex.:
ttf "MSMINCHO.TTF"
ttf "SIMSUN.TTF"
ttf "BATANG.TTF"
ttf "ARIALUNI.TTF"
(far easter language support de Microsoft!)

unicode sample
Asiatic Characters in POV-Ray

unicode

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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
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