Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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"matrix" - shearing, etc. Indice Trasformazioni

Trasformazioni Geometriche

"transform{ ... }"

Trasformazioni legati insieme in fasci.

Con questa parola chiave abbiamo un commando per congiungere un gruppo di transformazioni come "scale", "rotate", "translate" e/ou "matrix", in qualsiasi sequenza a un nuovo commando con una nuova parola chiave per questi transformazioni.
Il sintassi generale per questa parola chiave:

 #declare My_Transformation
 = transform{ Free sequence of transformations}

Come usare:

 object{ My_Object transform My_Transformation }

Here a sample:
Sample canoes
Un oggetto chiamato "Canoe" e anche l'appartenente buco nel superficie del'acqua "Canoe_outside" si vuole posizionare per esempio in tre positioni differenti con scala cambiato e orientazioni differenti:
Per il primo definiamo el transformazioni, que portanno gli oggetti a le posizioni:
//------------------------------------- Posizioni:
#declare Canoe_Position1
  = transform { rotate< 0,30,0> translate<0.0,0,1>}
#declare Canoe_Position2
  = transform { rotate<-6,20,0> translate<1.5,0,5>}
#declare Canoe_Position3
  = transform { rotate< 5, 0,0> scale 0.55
                          translate< -0.3,0,-2.00>}
//-------------------------------------------------
Poi le canoi sono messo a questi posizioni:

//---------------------- Canoes at their positions:
object{ Canoe transform Canoe_Position1}
object{ Canoe transform Canoe_Position2}
object{ Canoe transform Canoe_Position3}
//-------------------------------------------------
e poi, per evitare que le canoi sarrano pieno di acqua,
dobbiamo sottrarre i buci appartenente della superficie del'acqua:
//-------------------------------------------------
difference{
plane{<0,1,0>, 0 }
object{Canoe_outside transform Canoe_Position1 }
object{Canoe_outside transform Canoe_Position2 }
object{Canoe_outside transform Canoe_Position3 }
   texture{Polished_Chrome
                    normal {crackle 1 scale 5
                            turbulence 1
                            translate<0,0,5>}
                    finish {ambient 0.15 diffuse 0.45
                            reflection 0.40}}
          }// end of difference
//----------------------------------------------- end


"matrix" - shearing, etc. Indice Trasformazioni

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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