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Trasformazioni Geometriche
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#declare My_Transformation = transform{ Free sequence of transformations} |
Come usare:
object{ My_Object transform My_Transformation } |
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Un oggetto chiamato "Canoe" e anche l'appartenente buco nel superficie del'acqua
"Canoe_outside" si vuole posizionare per esempio in tre positioni differenti
con scala cambiato e orientazioni differenti: Per il primo definiamo el transformazioni, que portanno gli oggetti a le posizioni: //------------------------------------- Posizioni: #declare Canoe_Position1 = transform { rotate< 0,30,0> translate<0.0,0,1>} #declare Canoe_Position2 = transform { rotate<-6,20,0> translate<1.5,0,5>} #declare Canoe_Position3 = transform { rotate< 5, 0,0> scale 0.55 translate< -0.3,0,-2.00>} //-------------------------------------------------Poi le canoi sono messo a questi posizioni: //---------------------- Canoes at their positions: object{ Canoe transform Canoe_Position1} object{ Canoe transform Canoe_Position2} object{ Canoe transform Canoe_Position3} //-------------------------------------------------e poi, per evitare que le canoi sarrano pieno di acqua, dobbiamo sottrarre i buci appartenente della superficie del'acqua: //------------------------------------------------- difference{ plane{<0,1,0>, 0 } object{Canoe_outside transform Canoe_Position1 } object{Canoe_outside transform Canoe_Position2 } object{Canoe_outside transform Canoe_Position3 } texture{Polished_Chrome normal {crackle 1 scale 5 turbulence 1 translate<0,0,5>} finish {ambient 0.15 diffuse 0.45 reflection 0.40}} }// end of difference //----------------------------------------------- end |