Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller,
traduit en français par Henri Girard.
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survol "rotate"

Transformations géométriques

"translate"   = déplacer


Samples translation 640x480
translate = déplacer
syntaxe générale :
translate <x1,y1,z1>
Voici comment déplacer un objet en position relative :
x1 dans la direction »x« (horizontal),
y1 dans la direction »y« (vertical) and
z1 dans la direction »z« (profondeur en perspective).
Exemple :
#declare OrangeYellow = color rgb<1,0.85,0>;
#declare Ball1 =
 sphere{<0,0,0>,1
        texture{pigment{color OrangeYellow}
                finish {ambient 0.25 diffuse 0.75 phong 1}}}
//----------------------------------------------------------
#declare Ball2 =
 sphere{<0,0,0>,1
 texture{pigment{color NeonPink}
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}}} //---------------------------------------------------------- object{Ball1 translate< 4, 0,-4>} object{Ball1 translate< 4, 0, 0>} object{Ball1 translate< 4, 0, 4>} object{Ball1 translate< 4, 0, 8>} object{Ball1 translate< 4, 2, 8>} object{Ball1 translate< 4, 4, 8>} object{Ball1 translate< 4, 6, 8>} object{Ball1 translate< 4, 8, 8>}
object{Ball2 translate<-4, 2,0>} object{Ball2 translate<-2, 2,0>} object{Ball2 translate< 0, 2,0>} object{Ball2 translate< 2, 2,0>} object{Ball2 translate< 4, 2,0>} object{Ball2 translate<-4, 2,4>} object{Ball2 translate<-2, 2,4>} object{Ball2 translate< 0, 2,4>} object{Ball2 translate< 2, 2,4>} object{Ball2 translate< 4, 2,4>}

Astuce :
On peut aussi utiliser "translate" avec d'autres objets tels que sources lumineuses, textures ("texture"), modèle de couleur ("pigment") et surface de structure ("normal").


             
survol "rotate"

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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