Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Indice Trasformazioni "rotate"

Trasformazioni Geometriche

"translate"
traslazione, spostare parallelo


Samples translation 640x480
translate = traslazione, spostare parallelo
Sintassi generale:
translate <x1,y1,z1>
questo muove un oggetto relativo a la sua posizione attuale
con x1 in direzione x (horizontal)
con y1 in direzione y(vertical) and
con z1 in direzione z (deepth).
Esempio:
#declare OrangeYellow = color rgb<1,0.85,0>;
#declare Ball1 =
 sphere{<0,0,0>,1
        texture{pigment{color OrangeYellow}
                finish {ambient 0.25 diffuse 0.75 phong 1}}}
//----------------------------------------------------------
#declare Ball2 =
 sphere{<0,0,0>,1
 texture{pigment{color NeonPink}
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}}} //---------------------------------------------------------- object{Ball1 translate< 4, 0,-4>} object{Ball1 translate< 4, 0, 0>} object{Ball1 translate< 4, 0, 4>} object{Ball1 translate< 4, 0, 8>} object{Ball1 translate< 4, 2, 8>} object{Ball1 translate< 4, 4, 8>} object{Ball1 translate< 4, 6, 8>} object{Ball1 translate< 4, 8, 8>}
object{Ball2 translate<-4, 2,0>} object{Ball2 translate<-2, 2,0>} object{Ball2 translate< 0, 2,0>} object{Ball2 translate< 2, 2,0>} object{Ball2 translate< 4, 2,0>} object{Ball2 translate<-4, 2,4>} object{Ball2 translate<-2, 2,4>} object{Ball2 translate< 0, 2,4>} object{Ball2 translate< 2, 2,4>} object{Ball2 translate< 4, 2,4>}

Consiglio:
Possiamo usare "translate" anche con altri oggetti come sorgenti di luce ("light_source"), testure ("texture"), disegni di colori ("pigment") e con strutture simulate della superficie ("normal").


Indice Trasformazioni "rotate"

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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