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Bikonvexe optische Linse | |
Beispiel für die Verwendung von "intersection"Objekte: "sphere"
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Konstruktionsprinzip für bikonvexe optische Linsen |
//-------------------------- Linse -------- #declare R = 6.0; //Kugel-Radius #declare Over= 0.1; //Kugel-Überlappung intersection{ sphere{<0,0,0>,R translate <0,0,-R+Over>} sphere{<0,0,0>,R translate <0,0, R-Over>} texture{ T_Glass3 } itnerior{ I_Glass } translate < 0,1.2,0>} //---------------------------------- end -- |
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Zu den übrigen Objekten im obigen Bild,
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