Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception du Intérieur des Objets transparents avec POV-Ray
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- Tutoriels POV-Ray


  Table des matières - Index
  material, interior, media

  - Syntaxe material
      texture + interior
  - Verre à Vitres
      + max_trace_level
  - fog - Brouillard
  Media
  - Syntaxe Media
  - Media+Density Maps
  Atmospheric Media
    with/without density map
  - Rayons en Brouillard
  Object Media
  Emitting Media
  - Épée de Lumière
  - Flamme de Bougie
  Scattering Media
  - Lumière par la Fenêtre
  - Vapeur, Fumée, Nuages
  Absorbing Media
  - Trombe
  Problèmes spécials avec Media
  - Changer l'échelle du Media
  - Chevauchement du Media
                                             

Table des matières - Index

Syntaxe de "material","texture" et "interior"
Example de base.

Verre à Vitres et max_trace_level:
Pour une fenêtre de verre nous ne devons pas utiliser matière de verre réelle "glass" avec definition d'un index de réfraction ("ior") !

"fog" - Une simulation simple de brouillard sans aucune interaction avec lumière.
Si nous n'avons pas besoin de visualiser aucune de rayon de lumière du solei ou des lampes ou des spots, cette méthode suffit pour une simulation de brouillard au sol ou de brouillard global.
Pour un brouillard avec interaction avec lumière nous devons utiliser "atmospheric media" .

Syntaxe de "media"
- exemple de base de "emission", "scattering" et "absorption" en "media".

"media" et "density maps"
- exemples de base sur "density maps" pour "media".

Rayons en Brouillard avec "Atmospheric Media"
Brouillard global avec interaction avec lumière.

Comment peut-on faire visible le rayons de lumière du solei, des lampes ou des spot dans une paysage avec "atmospheric media".

Épée de Lumière - "Emitting Object Media"
Media sans ombres des sources de lumière externes.

Bon pour simuler formes incandescentes comme tubes fluorescent, épée de lumière, rayons de laser ou aussi flammes et plasma incandescent.

Flamme de Bougie - "Emitting Object Media"
Media sans ombres des sources de lumière externes.

Comment simuler une bougie allumée par media emission et density maps.

Lumière par la Fenêtre avec "Scattering Object Media"
Brouillard local, avec interaction avec lumière.

Si nous voulons visualiser des rayons de lumière du soleil ou des lampes ou des spots dans régions limitées nous pouvons appliquer "scattering media" dans un objet de conteneur limité.

Vapeur, Fumée, Nuages -  Vapeur ou fumée local, avec interaction avec lumière.
Un example pour "scattering media" dans un objet de conteneur limité avec un "density_map" - aussi éclairé avec "emission".

Trombe - tourbillons, trombes et tornades avec interaction avec lumiére.
Un example pour l'application de "media absorption" avec conteneurs cylindriques et "density maps" pour simuler vents de tourbillons, tornades ou trombes.

Problèmes spéciaux avec 'media'
Changer l'échelle du "object media".

Problèmes spéciaux avec 'media'
Le chevauchement du "object media".

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© Friedrich A. Lohmüller, 2015
http://www.f-lohmueller.de

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