Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
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  Indice del contenuto
  material, interior, media

  - Sintassi di material,
      texture e interior
  - Vetro della finestra
        e max_trace_level
  - fog - Nebbia
  Media
  - Sintassi di media
  - Media e Density Maps
  Atmospheric Media
    con/senza density map
  - Raggi nella Nebbia
  Object Media
  Emitting Media
  - Spada di Luce
  - Fiamme di candele
  Scattering Media
  - Luce della Finestra
  - Vapore, Fumo, Nuvole
  Absorbing Media
  - Tromba d'Aria.
  Problemi Speciali con Media
  - Cambiare la scala di Media
  - Sovrapposizione di Media
                                             

Indice del contenuto

Sintassi di "material","texture" e "interior"
Esempi di base.

Vetro della finestra e max_trace_level:
Per un vetro della finestra no dobbiamo usare un materiale di vetro reale con definizione dell'indice di refrazione ("ior") !

"fog" - Una simulazione semplice di nebbia senza nessuna interazione con la luce.
Se non abbiamo bisogno di visualizare alcune raggi di sole o di lampade o di spot, questo methodo basta per una simulazione di nebbia bassa o di nebbia globale.
Per una nebbia con interazione con la luce dobbiamo usare "atmospheric media" .

Sintassi di "media"
- Esempi di base per "emission", "scattering" et "absorption" in "media".

"media" e "density maps"
- esempi di base su "density maps" per "media".

Raggi nella Nebbia - con "Atmospheric Media"
Nebbia globale con interazione con la luce.

Come si fa visible i raggi di luce di sole, di lampade o di spot in un paesaggio con "atmospheric media".

Una Spada di Luce - con "Emitting Object Media"
Media senza ombre di fontes di luce esterne.

Bene per simulare fonte luminose come tubo fluorescente, spada di luce, raggi di laser o anche fiamme e plasma fluorescente.

Fiamme di candele - con "Emitting Object Media"
Media senza ombre di fontes di luce esterne.

Come simulare una candela accesa con media emission e density maps.

Luce della Finestra - con "Scattering Object Media"
Raggi in una nebbia locale, con interazione con la luce.

Se vogliamo visualizare raggi di luce di sole o di lampade o di spot in una regione limitate possono applicare "scattering media" in un oggetto di container limitato.

Vapore, Fumo, Nuvole -  Vapore o fumo local, con interazione con la luce.
Un esempio per "scattering media" intero di un oggetto di container limitato con una "density_map" - anche schiarito con "emission".

Tromba d'Aria - vortice di vento, tromba d'aria e tornado con interazione con la luce.
Un esempio per l'applicazione di "media absorption" con container cylindrici e "density maps" per simulare vortici di vento, tornado o trombe d'aria.

Problemi Speciali con Media
Cambiare la scala di "object media".

Problemi Speciali con Media
La sovrapposizione di "object media".

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© Friedrich A. Lohmüller, 2015
www.f-lohmueller.de

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