Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray von Friedrich A. Lohmüller
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Beschreibungen und Beispiele zu POV-Ray

 0.   DOWNLOAD und wie wir starten Hier kann man einige meiner Beschreibungen als zip-gepackte HTML-Dateien downloaden, ebenso das modifizierte Verzeichnis "Insert Menu" ("Insert Menu Add-on"), welches in der Computergraphik-Arbeitsgemeinschaft und im Projektunterricht Computergraphik meiner Schule verwendet wurde.
 1.   Einführung in die Beschreibungssprache des Raytracers POV-Ray 3.7 / 3.6.2   Update: 26 Jan. 2011
POV-Ray-Basis-Tutorial. Eine Einführung für Anfänger - geeignet um schnellen Überblick zu erhalten.
 2.   Insert Menu Add-on für POV-Ray für Windows Version 3.6.2 / 3.7 Update: 07. Mai 2012
Auch als HTML-Version für alle Betriebsysteme.
Zusatz zur Erleichterung des Starts für Anfängern und zum komfortablen Gebrauch für Fortgeschrittene.
Grundszenen, Körper mit Textures, Körper aus meinem "shapes_lo.inc", Isosurfaces, Schleifen, Animation, etc.
 3. Geometrische Körper in POV-Ray Grundsätzliches + Beispiele:   Update:   13 Dez. 2010
sphere, cylinder, cone, torus, box, prisma, sor, plane, ovus, text, Bevelled_Text, Circle_Text, unicode, height_field, HF-macros, Paraboloid, Hyperboloid, polygon, cubic, quartic, parametric, isosurface, smooth_triangle, mesh2, etc..
 4.   Geometrische Objekte meiner Include-Datei "shapes_lo.inc" Update: 23. Juli 2006
Hier definierte Objekte: Segment eines Objekts, Ringsegment, Torussegment, runder Ring aus Rohren, n-eckige Säulen u. Pyramiden, Eiform, facettierte Kugel, facettiertes Ei, aus Ringen geformte Kugel, Drahtpyramide und eine gerundete Pyramide (auch als Stumpf). Mit ausführlicher Demonstration wie diese Makros gemacht wurden.
 5.   Geometrische Transformationen Update: 20. Okt. 2008
Grundsätzliches über "translate", "rotate", "scale", "matrix" und " transform".
 6.   CSG - Constructive Solid Geometry - Boolesche Algebra mit Körpern Update: 08. Jan. 2009
Wie funktioniert CSG? Über den Umgang mit "union", "merge", "difference", "intersection", "inverse" und "clipped_by".
 7.   Texturen und Design von Oberflächen Update: 13. Dez. 2010
Über den Gebrauch von "texture", "pigment", "normal", "finished" "color", mapping mit "color_map", "image_map" etc., "warp mapping" und "layered textures".
 8.   Die Gestaltung des Inneren transparenter Körpern mit POV-Ray   Update: 18. Juni 2009
Die Verwendung von "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" und "density maps" für transparente Objekte wie Glas, Nebel, Rauch, Dampf, Wolken, Flammen, Feuer, etc. mittels emission, scattering und absorption media.
 9.   Kameras, Lichtquellen und Details in POV-Ray Neu: 10-April-2010
Über Lichtquellen (pointlight, spotlight, area_light etc.) und Kameras (ultra_wide_angle, orthographic, panorama etc.) in POV-Ray - Eigenschaften und Verwendung und über Zeigen und Verstecken von Objekten.
10.   Über Schleifen in POV-Ray Update: 29. Okt. 2011

Über While-Schleifen und For-Schleifen (nur POV-Ray 3.7) zur Anordung von Objekten in regelmäßigen Strukturen, ein Moebius-Band, Schrauben, Spiralen, Schnecken und Ammoniten.
11.   Schleifen, Sinus, Kosinus und POV-Ray Update: 29. Okt. 2011
Über die Sinus- bzw. Kosinus-Funktion zusammen mit While-Schleifen. Wie entstehen konzentrische Wellen und Fliegende Teppiche.
12.   Verzweigungen mit POV-Ray - #if, #switch, #while-Schleife und #for-Schleife. Update: 29. Okt. 2011
Über bedingte Anweisungen für Verzweigungen und Schleifen mit Beispielen.
13.   Kleines Include-Dateien-Tutorial für POV-Ray Update 07. Mai 2012
Über Include-Dateien - wie man sie erstellt, speichert und im Insert Menu einbaut.
POV-Ray Details zur Programmstruktur - was ist wo?
14.   Elementare Geometrie mit POV-Ray   Update: 19. Febr. 2010
Geometrische Grundlagen für Raytracing. Über rechtwinklige Dreiecke, Satz des Pythagoras, Trigonometrie Grundlagen, reguläre Polygone, die fünf Platonischen Körper, regulärer Tetraeder, regulärer Oktaeder, Würfel, regulärer Dodekaheder und regulärer Ikosaeder.
15.   Kooordinatennetze und Achsen für Koordinaten-Systeme
und Darstellung mathematischer Funktionen in 2D
Update: 11. Febr. 2011
Raster und Achsen für 2- u. 3-dimensionale Koordinatensysteme. Mathematische Funktionen in POV-Ray.
16.   Analytische Geometrie mit POV-Ray -- 3D Visualisierungen
mit Berechnungen und der Ausgabe der Resultate
Update: 31 Jan. 2012
Wie man POV-Ray für die 3D-Visualisierung geometrischer Sachverhalte in 3dimensionalen Koordinatensystemen und zu Berechnungen und der Ausgabe der Resultate in analytischer Geometrie verwenden kann.
17.   POV-Ray Beispiele - Wie macht man Objekte für POV-Ray
Geometrie, Architektur, Technik
Update: 29. Mai 2011
Einige einfache und fortgeschrittene Beispiele zum Konstruieren von Objekten und Szenen in POV-Ray.
18.   POV-Ray Objects - Fertig-Objekte für POV-Ray
Geometrie, Architektur, Pflanzen, Technik
Update: 07. Mai 2012
Einige Beispiele von Objekten deklariert in Include-Dateien, gebrauchsfertig für POV-Ray.
19.   Maßstabsgerechtes Modellieren mit POV-Ray. Neu: 14. Feb. 2011
Maßstabsgerechtes Modellieren nach Plänen auf karierten Hintergründen
und mit Rendern von Mehrfachansichten mit POV-Ray.
10.   Rail Track System fur Eisenbahn-Modellbau mit POV-Ray. Update : 26. April 2012
Eine Sammlung von Include-Dateien für POV-Ray zum Modellieren von Eisenbahnschienen.
21.   Fotorealistische Himmel mit POV-Ray Update: 23. Dez. 2010 (POV-Ray 3.7beta41)
Himmel mit realistischen Wolken, mehrere Wolkenschichten und Wolken, die Schatten werfen. Wolken aus media und Skydoms mit skymaps aus 360°-Panorama-Fotos. HDRI environment mapping.
22.   Realistisches Wasser mit POV-Ray update: 19. April 2011
Spiegelnde Wasserflächen, Simulation von Wellen, teilweise transparentes Wasser, Strudel, Wasser im Glas, wellige Wasseroberfläche mit einem Isosurface (Äquipotentialfläche).
23.   Zufall mit POV-Ray Facelifting: 01. Aug. 2010
Beispiele für die Verwendung von Zufallszahlen zur Erzeugung natürlicher wirkender Unregelmäßigkeit in Anordnung, Orientierung, Größe und Farbe.
24.   Pflanzen mit POV-Ray
Beispiele mit Quelltexten aus meiner Raytracing Galerie
Palmen, Reet, Blumen - natürliche, zufällig wirkende Verteilung.
25.   LEGO ® - CAD und POV-Ray Neu: 15. Feb. 2009
Wie man virtuelle LEGO-Modelle und Elemente aus CAD Programmen für LEGO ® - wie z.B. LDraw - als POV-Ray-Objekte verwenden und darstellen kann.
26.   Ein SkyboxViewer für 3D-Szenen. Update: 30. Mai 2011
Mit Download des SkyboxViewer, ein Freeware-OpenGL-Programm, und mit einer Galerie von Skybox-Beispielen. Wie man mit Szenen aus POV-Ray eine Skybox für eine Panoramaansicht von 360° erstellt.
27.   Animationen mit POV-Ray Update: 02. Dez. 2011
- Grundlagen und Beispiele zu Animationen.
Wie macht man zyklische Animationen,
Animationen mit Spline-Kurven für "flybys" und "walkthroughs", mit Quellentexten.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2012
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