Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Oggetti Geometrici di POV-Ray
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial
 
Oggetti Geometrici
  Indice

Oggetti in "shapes3.inc"
- Segment_of_CylinderRing
- Segment_of_Torus
- Segment_of_Object
>Egg
>Egg_Shape
- Facetted_Egg
- Facetted_Egg_Shape
- Facetted_Sphere
- Ring_Sphere
- Column_N
- Column_N_AB
- Pyramid_N
- Pyramid_N_AB
- Round_Pyramid_N_out
- Round_Pyramid_N_in
- Round_Cylinder_Tube
- Rounded_Tube_AB
- Rounded_Tube
- Round_N_Tube_Polygon
- Round_Conic_Torus
- Round_Conic_Prism
- Half_Hollowed_Rounded_Cyl1
- Half_Hollowed_Rounded_Cyl2

 
                                       
Questo oggetto è definito con una macro nel mio include file "shapes3.inc" ( precedentemente "shapes_lo.inc" ).
Egg
Egg, ovo
Egg_Shape
Egg_Shape, forma d'uovo
Sintassi generale:
object{ Egg
        texture{ ... }
        scale 1
        rotate <0,0,0>
        translate < 0, 0, 0>
      } // end of object ----
Sintassi generale:
object{ Egg_Shape( Lower_Scale,
                   Upper_Scale
                 ) //----------
        texture{ ... ... }
      } // end of object ------
Lower_Scale =
la scala y della parte inferiore e
Upper_Scale =
la scala y della parte superiore.
L'altezza totale di Questo oggetto è di 2 unità.
Example:
#include "shapes3.inc"
object{ Egg  // = Egg_Shape(1.15,1.55)
        texture{
          pigment{ color rgb<1,1,1>}
          normal { bumps 0.5 scale .002}
          finish { phong 0.5 }
        } // end of texture
        rotate < 0, 0, 0>
        translate < 0, 0, 0>
} // end of object --------------------
Example:
#include "shapes3.inc"
object{ Egg_Shape( 2.05, 0.65 )
        texture{
          pigment{ color rgb<1,1,1>}
          normal { bumps 0.5 scale .002}
          finish { phong 1 }
        } // end of texture
        rotate < 0, 0, 0>
        translate < 0, 0, 0>
} // end of object ---------------------
Qui qualche variazione di questa macro:
Egg
Edd
"Egg object" "Egg object"

La macro nel dettaglio
Questa macro è realizzato con una unione di due intersezioni d'ellissoidi con parallelepipedi corrispondenti:
// -------------------------------------- macro Egg_Shape (...)
#macro Egg_Shape (Lower_Scale, Upper_Scale)                  //
// ------------------------------------------------------------
#local Egg_Lower_Part =
         difference {
                      sphere{<0,0,0>,1 scale<1,Lower_Scale,1>}
                      box{<-1,0,-1>,<1,Lower_Scale,1>}
                    } //---------------------------------------
#local Egg_Upper_Part =
         difference {
                      sphere {<0,0,0>,1 scale<1,Upper_Scale,1>}
                      box {<-1,-Upper_Scale,-1>,<1,0,1>}
                     }//---------------------------------------
//-------------------------------------------------------------
  union {
          object {Egg_Upper_Part}
          object {Egg_Lower_Part}
          translate<0,Lower_Scale,0>
          scale 2/(Lower_Scale+Upper_Scale)

        } // end of union -------------------------------------
#end //---------------------------------- end of the egg macro
Questo oggetto Egg è realizzato con la stessa macro con le scale fisse: Lower_Scale = 1.15 e Upper_Scale = 1.55:
// ---------------------------- shape of a simple egg
#declare Egg = object { Egg_Shape (1.15,1.55)}
// ------------------------------------- end of the egg object

© Friedrich A. Lohmüller, 2013
www.f-lohmueller.de