Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
            Objets Géométriques en POV-Ray
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Objets Géométriques
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Jeux de caractères nationaux et l'Unicode

Les jeux de caractères nationaux installés normalement ( en anglais : "fonts" ) ont plus de caractères que le jeux d'ASCII. Il fait un problème avec les jeux de caractères nationaux pourquoi POV-Ray peut seulement employer le jeux d'ASCII de base.
Pour rendre possible employer les jeux de caractères nationaux en POV-Ray pour des objets "text", on doit utiliser le command:
global_settings { charset utf8 }

text with unicode



Objets d'Unicode text
avec les jeux de caractères nationaux


Unicode aves les nombres décimal des caractères :
global_settings { charset utf8 }
text{
  ttf "arial.ttf",
  concat(
  chr(196),chr(203),chr(214),chr(220),
  " ",chr(8364)), 0.01, 0
  pigment{color rgb<0.5,0,0>}
  scale 0.4 translate<-0.5,0.5,0> }

Méthode alternative aves les nombres hexadecimal des caractères :
global_settings { charset utf8 }
text{
  ttf "arial.ttf",
  "\u00C4\u00CB\u00D6\u00DC \u20AC",
  0.01, 0
  pigment{color rgb<0.5,0,0>}
  scale 0.4 translate<-0.5,0.5,0> }   

unicode sample
Description de scène pour POV-Ray :
unicode_west.txt ou unicode_west.pov

Une partie du Unicode (caractères d'Europe occidental)

unicode
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de