Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
            Objets Géométriques en POV-Ray
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Objets Géométriques
   table des matières
Objets de Base
Objets avec macro + CSG
Objets dans "shapes3.inc"
D'autres objets comme macros
Objets 3D text
Autre Objets
Objets Non-CSG

height_field + HF macros
  - height_field par images
  - height_field réglé
  - height_field par fonctions
  - height_fields massive
  - HF - monts et vaux
  - HF_Square
  >HF_Sphere
  - HF_Cylinder
  - HF_Torus

Isosurface
                                       
HF_Sphere macro
Declaré dans "shapes.inc"
 
Sample HF_Sphere
 // ----------------- HF_Sphere macro
#declare Fn_1 =
 function(x, y, z)
  {1-(-f_snoise3d(x*7,y*7,z*7)*0.5) }

object{ //---------------------------
HF_Sphere( Fn_1, //Function,
           0, // UseUVheight:  0 or 1
           1, // UseUVtexture: 0 or 1
           <50,50>, // Resolution,
           1, // Smooth,// 0 or 1
           "", // FileName,
           <0,0,0>, // Center
            2.5 ,// Radius
           -0.5  // Depth
         ) //-------------------------
 texture{ pigment{ checker
                   color rgb<0.8,0,0.05>
                   color rgb<1,1,1>
                   scale <1,1.25,1>*0.025}
          finish { phong 0.3}
        } // end of texture
 scale<1,1,1>*1
 rotate<0,0,0>
 translate<0,0.00,0>
}  // end of HF_Sphere --------------

© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de