Descrizioni et esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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macro "Segment_of_Torus (...)" overview my macro objects macro "Round_Tube_Ring_N (...)"

Quest'oggetto è definito con una macro nel mio include file "shapes_lo.inc":

Segment_of_Object

Segment_of_Object
un segmento di toro


  Segment_of_Object = segmento di un oggetto
 
Sintassi generale:
object{  Segment_of_Object (Ogetto_Mio, Angolo_di_Segmento)
        texture{ ... ... }
      } // end of object ------------
Con:
Ogetto_Mio = un oggetto declarato,
Angolo_di_Segmento =l'angolo della sezione, orientato in senso di mano sinistra!

Esempio:
#declare My_Test_Object =
difference{
 sphere{ <0,0,0>, 2.75
         texture { pigment{ color rgb< 0.5, 1.0, 0.0>}
                   finish { ambient 0.1 diffuse 0.85  phong 1}
                 } // end of texture
       }  // end of sphere ----------------------------------------
 sphere{ <0,0,0>, 2.25
         texture { pigment{ color rgb< 1, 0.6, 0> }
                   finish { ambient 0.1 diffuse 0.85  phong 1}
                 } // end of texture
       }  // end of sphere ----------------------------------------
 cylinder{ <0,-3.5,0>,<0,3.5,0>, 1.50
           texture { pigment { color rgb< 1, 1, 1>}
                     finish  { ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 0.5}
                   } // end of texture
         } // end of cylinder  ------------------------------------
  scale<1,0.6,1>
} // end of difference --------------------------------------------

//-----------------------------------------------------------------
#include "shapes_lo.inc"
object{ Segment_of_Object (My_Test_Object,-235)

         texture { pigment{ color rgb<1,1,1>}
                   finish { ambient 0.1 diffuse 0.85  phong 1}
                 } // end of texture
      }
// ---------------------------------------------------------------- 


La macro nel dettaglio

Quanto a la tecnica di ritagliare il segmento con due parallelepipedi si può vedere le illustrazioni delle macro precedenti.
Le dimensioni dei parallelepipedi usato qui per ritagliare il segmento, sono calcolati con i funzioni "min_extent ( Object )" e "max_extent ( Object )" automatico:
//--------------------------------------------------- Segment_of_Object macro
#macro  Segment_of_Object ( SEgment_OBject, Segment_Angle)
#local D = 0.0001; // just a little bit
#if (Segment_Angle = 0) #local Segment_Angle = D; #end
#if (abs(Segment_Angle) >= 360)
    #local Segment_Angle = mod (Segment_Angle, 360); #end

#local O_min = min_extent ( SEgment_OBject );
#local O_max = max_extent ( SEgment_OBject );

#local O_max_x = max (O_min.x, O_max.x);
#local O_max_z = max (O_min.z, O_max.z);

#local R_max = 1.5*max(O_max_x,O_max_z);

#if (Segment_Angle > 0)
   #local Box_z = R_max+D;
#else
   #local Box_z = -R_max+D;
#end

 intersection{
  object{ SEgment_OBject }

  #if (abs(Segment_Angle) >= 180)
  union{
  #end // then use union!

   box { <-R_max+D,O_min.y-D,0>,< R_max+D, O_max.y+D,-Box_z>
       }// end of box

   box { <-R_max+D,O_min.y-D, Box_z>,<R_max+D, O_max.y+D,0>
         rotate<0, Segment_Angle,0>
        }// end of box

  #if (abs(Segment_Angle) >= 180)
   } // end of union
  #end // end of union, if union is used!

} // end of intersection

#end // end of macro ------------------------- end of macro Segment_of_Object -----

Un alto esempio:
 
Segment_of_Object Segment_of_Object
L'oggetto originale Segment_Angle = -225






macro "Segment_of_Torus (...)" overview my macro objects macro "Round_Tube_Ring_N (...)"

© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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