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Round_Tube_Ring_N |
Round_Tube_Ring_N = Anello in tubo rotondo Sintassi generale: object{ Round_Tube_Ring_N (N, Tube_R, Base_Width, Edge_R) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------con N = il numero di segmenti del tubo, Tube_R = raggio del tubo, Base_Width = distanze delle sezioni lineare del tubo sections del centro, Edge_R = raggio majore dei segmenti di toro nei angoli. |
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Esempio:
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La macro nel dettaglio
Questa macro usa la macro "Torus_Segment":
Qui qualche variazione di questa macro:
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