Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Oggetti POV-Ray - Oggetti pronto per l'uso
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Alberi di sfondo

Tree_00
Tree_00 - un albero semplificato - tipo latifoglia.
Si può definire "#declare Tree_00_Texture = ..."
Definito in una macro in "Tree_00.inc".
Archivio include "Tree_00.txt" o "Tree_00.inc"
Archivio esempio "Tree_00demo.txt" o "Tree_00demo.pov"
Esempio imagine
Tree_10
Tree_10 - un albero semplificato - tipo conifera.
Definito in una macro in "Tree_10.inc".
Archivio include "Tree_10.txt" o "Tree_10.inc"
Archivio esempio "Tree_10demo.txt" o "Tree_10demo.pov"
Esempio imagine
Random_Planting_000
Random_Planting_000 - piantare alberi come per caso
un solo tipo di ogetti.
Definito in una macro in "Random_Planting_000.inc".
Archivio include "Random_Planting_000.txt"
o "Random_Planting_000.inc"
Archivio esempio "Random_Planting_000demo.txt"
o "Random_Planting_000demo.pov"
Esempio imagine
Random_Planting_100
Random_Planting_100 - piantare alberi come per caso
con due tipi di oggetti.
Definito in una macro in "Random_Planting_100.inc".
Archivio include "Random_Planting_100.txt"
o "Random_Planting_100.inc"
Archivio esempio "Random_Planting_100demo.txt"
o "Random_Planting_100demo.pov"
Esempio imagine
Il download degli oggetti pronto per l'uso per POV-Ray
in compressione zip (Archivi include con l'aggiunta corrispondente
per l'Insert Menu Add-on per l'uso più comodo)
si trova su la Paggina Download.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de